知己知彼 三国杀张郃实战分析
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张郃(?-231)字儁乂,河间鄚(今河北任丘北)人。三国时期魏国名将。官渡之战时,本为袁绍部将的张郃投降了曹操,并在曹操帐下多立功勋,于曹魏建立后加封为征西车骑将军。张郃多次抵御蜀汉诸葛亮的进攻,于公元231年在木门道被诸葛亮设伏射死。谥曰壮侯。
巧变‐‐你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合的位置。
对于张郃而言,之所以技能会设定为【巧变】,主要是阐述他当年本是袁绍帐下的河部将,在官渡之战时成为曹操的部下,后列为&ld;五子良将&rd;之一。先从韩馥,后韩馥败,转投袁绍,在与公孙瓒的交战中多有功劳。官渡之战时,张郃受郭图陷害,率众投降于曹操,得以重用,随曹操平定北方,远征乌桓,平马超,灭张鲁,多有战功。后来,张郃随夏侯渊驻守汉中,在夏侯渊被杀后暂代主帅,维持败兵残局。魏明帝时期,诸葛亮第一次北伐,张郃奉命救援陇右,在街亭大败蜀将马谡,迫使诸葛亮撤兵;诸葛亮第四次北伐时,张郃随司马懿前往相拒。后诸葛亮粮尽退兵,张郃追至木门,与诸葛亮军交战,被飞矢射中右膝而亡。可见张郃的一生永远在左右摇摆的状态下,跟随着不同的君主、将领征战四方,却没因此而落得个&ld;背信弃义&rd;的骂名,足见他虽善变,却变的很智。在那个动荡的年代,&ld;站错队&rd;绝对是致命的,任你再勇猛,也会死无葬身之地。
张郃作为一名4血控场型武将,第一眼看他的技能,一定会给很多人一种&ld;小张辽&rd;的印象。跳过摸牌阶段后,基本可以视为发动了一次&ld;手动版&rd;的【突袭】;跳过出牌阶段时,又颇有点&ld;全自动化&rd;升级版的【奇袭】。当然,【奇袭】也只不过能控制1个人而已,而且属于典型&ld;损人不利己&rd;的技能,可他的【巧变】却间接的控制了两个人,而且基本呈现出一种&ld;帮一个,害一个&rd;的姿态。【乐不思蜀】、【诸葛连弩】、【八卦阵】等等这些&ld;致命&rd;东西的&ld;处境&rd;在张郃面前基本是&ld;随心所欲&rd;的。当然,他所付出的代价也是比较&ld;可观&rd;的,丢1张牌得到2张牌,以及跳过出牌阶段移动1张牌至合位置。从收益的角度看,技能本身是负收益,所以发动时一定要慎重再三,通过合的规划去追求技能潜在的收益,所谓:好钢用作刀刃上,技能发在关键时。而且于技能的限制性较强,所以具有一定的嘲讽性,很可能会成为敌方优先集火打击的目标,适当的放弃发动技能以追求通过保留手牌来提高防御同样重要,否则一旦手牌得不到应有的保障,防御性也就直线下降了。而且在扮演&ld;搬运工&rd;时,若不是给自己面前置办家当,而是秉承着&ld;无为&rd;却大公无私的心态帮助他人,很容易到头来&ld;竹篮打水一场空&rd;。
所以说,时机的掌握才是【巧变】中&ld;巧&rd;字的真谛。很多人单从技能上看很容易忽视张郃在&ld;判定阶段&rd;和&ld;弃牌阶段&rd;时的作用,所谓&ld;跳过自己的一个阶段&rd;是指:游戏的6个阶段中,除去【开始】和【结束】两个阶段外,在【判定】、【摸牌】、【出牌】、【弃牌】,时张郃皆能有所作为。所以,像【乐不思蜀】和【兵粮寸断】这些控场型的延时类锦囊在他面前基本被无视了,甚至连暴风骤雨的【闪电】也要在他面前&ld;雨过天晴&rd;。至于弃牌时,虽不如【吕蒙】发动【克己】时那么痛快,但倘若能配合刘备的仁德,郭嘉的遗计等技能,自己是有可能成为一个【牌库】的,就算出不出去,也不会感叹:丢了可惜,只需【巧变】一下,下回合再说喽。
【主公】:作为一名主公,面对反贼时,果断的弃牌抽牌,给自己的忠臣和内奸们指明路线,同时扛起控场的大旗还是很有必要的,至于略过出牌阶段移动1张牌至合位置,建议你还是&ld;自私&rd;一点,多为自己着想一些,毕竟作为主公可以没贡献,但也别给忠臣们增添过多的压力,能自己丰衣足食时,千万别太客气了。手牌有限时,忠臣们面前的【乐不思蜀】或是没有装备,其实是可以被接受的,因为比其这些更为恐怖的是:主公无手牌。如果再赶上忠臣的位置并不优质,基本可视为:主动触发技能【自杀】了。切记:无论如何要尽量保证在有手牌的情况下开始自己的回合,否则一旦被乐接下来的一轮势必被集火。
【忠臣】:作为一名忠臣,果断的连续发动&ld;小突袭&rd;1换2还是比较划算的,毕竟反贼永远是人多势众的一方,你不主动担负起控场的行为谁来担负?总不能让主公自己想办法吧?攻击的事情抽空去做就好,不用太过刻意,后勤工作才是你的首要任务。主公没盾,赶紧物色个盾送过去,没距离,物色把长点的刀递过去,一不小心被乐了,没关系,谁送来的就请你&ld;物归原主&rd;吧。
【反贼】:作为一名反贼,你的作用就是带领队伍前进,你控谁,兄弟们打谁,准没错。当然,被当成集火对象是必然的,因为你的存在对忠臣们的威胁实在是太大了,乐也不一定乐的住,回合外又很可能拥有无限充足的手牌,尤其是场上的主公再略显&ld;昏庸无为&rd;一些,你基本就是全场瞩目的焦点了,不除掉你很难让局面被好人们接手。想象一下,积攒了很多回合的&ld;神兵利器&rd;,偷偷地被放到了场中,被你发现了,然后说给别人就给别人了,实在是令人痛心疾首啊。
【内奸】:作为一名内奸,这种招仇恨的技能确实显得有点无助,一旦选择发动,就只能一条道儿走到黑了,势必被某一阵营的人定义为:敌人。可要是不发动,太过&ld;无为&rd;也会慢慢地被两个阵营的人夹击而亡。最好的局面就是,经常发动弃1张牌后移动1张牌至合位置,时而给主公个盾,保保命;时而给反贼把短刀,别砍到主公就成,但像【乐不思蜀】这样的东西就不要挪动了,谁休息对你来说都没什么坏处。