三国杀游戏玩家分享网杀与面杀的差异和相通处
面杀
1、真实的战队,责任感相对比较强。(责任、扎实)
这个和面杀规则还有面杀环境很有关系,规则:面杀如果超过规定时间,判胜负是由存活人头和扣损血量决定的,所以收己方人头时,多少还是会有些顾虑;环境:面杀面对的是活生生的队友与对手,如果默契度没有达到一种境界时(一个动作一个眼神就能相互明白),就有可能造成收人头不成功或收了人头没达到效果,而结果就是判负、活生生地被淘汰。还有一点,面杀有面杀的规则,偶尔的犯2疏忽,也是可能造成自己武将技能发动失误,导致局势被动;严重也可能被判技术犯规等。
所造成的面杀特点:
优点:稳、准、实用,出阵求稳求强。
缺点:相对保守,较易错失劣势时破釜沉舟一搏的一线生机。
2、切磋、交流质量比较高,训练有针对性。(质量高)
面杀训练时,讨论起来比较方便,遇到具体问题或瓶颈,就可以大家DIY将面、卡牌,进行针对讨论研究。遇到犯2处,能及时指出来,这样印象比较深刻。
所造成的面杀特点:
优点:鲜活真实、印象深质量高。
缺点:需要凑人手找活动地点,相对不方便。
3、存在人性与气场,心理战。(气场、心理)
记得原来看过某篇文章写主帅应具有的基本素质:任何时候都能压得住己方阵脚,能了解边锋,尽量给其善于使用的武将。打仗讲究士气!3V3面杀也一样,其实3V3就可以看做两国主帅带兵交战。面杀也讲究气势,气场!作为一个主帅,如果能让对手“未战先怯”,让队友“胸有成竹”,就是个优秀的主帅!这种气势来自“扎实的基本功”和“敏锐的洞察力”和“深邃的眼神”。举个小例子:“秒抓”,因为你面对的是活生生的人,如果对手本身实力不够强大,那么你的这个举动就有可能给对手带来“猜疑”、“迷惑”、“慌乱”。。。的复杂心理,而对手反馈过来的慌乱表情、举动,又会为己方队员增加信心、气势!
所造成的面杀特点:
优点:可以灵活运用气场、心理。
缺点:压力相对大,存在影响发挥因素较多。
网杀
1、与其他网络游戏有共通之处,“面具”下的游戏者。(灵活、便捷)
就像其他网络游戏一样,网杀都是由一个个游戏ID的“幕 后 黑 手”操作的,网络上千奇百怪,无奇不有,游戏者的水平和心态也是参差不齐,各有神通。所以才会我们可爱的338的诞生,供大家一起探讨、研究,有一个便捷,汇总性的交流平台。不过也曾出现网杀道德问题,就需要网游者的自我约束、自省。
所造成的网杀特点:
优点:灵活、便捷、花样翻新快,出阵求新求爆。
缺点:相对缺乏责任感、公正性,降低对决质量因素较多。
2、游戏比较方便,练习数量多(数量多)
如今我QQ中三国杀的好友数量多过了同事和好朋友,网杀时从群里或者好友中不难找到玩伴,相互切磋学习。上网打几盘三国杀,相对组织大家定时定点去面杀还是方便快捷的多。
所造成的网杀特点:
优点:方便即时、数量多。
缺点:由于网络玩家水平参差不齐,不熟悉的路人拼凑在一起,相对不容易打出高质量的对决。
3、方便试验各种阵型,压力小,游戏性,娱乐性强(试验、娱乐)
网游不必面对各种面沉似水难以猜透或其他各种含义的表情;不必面对己方队员慌乱,猜疑的表情;不必考虑过多的规则以防技术犯规;也不必把自己的情绪暴露给对手。这也变相为试验阵型的理论,最大发挥阵容的效果,提供了帮助。因为外界的影响因素相对小了很多,唯一可能影响自己的就是对手的嘲讽文字或自己不能坦然面对输赢的心态。可谁又能看到你的冏rz相呢~?完事儿也就过去了。。。
所造成的网杀特点:
优点:可以躲在屏幕后随心所欲的搞啊搞。。。
缺点:眼神等武器没有用武之地了。。。
所以面杀和网杀都有利弊,我们从中取长补短就好了~
1、面杀多求稳,网杀花样多,两个相融合,能把对手撸。
2、利用面杀的高质量,抓住经典的牌面好好分析学习;利用网杀的便捷,多多练习、多多试阵、学习各种新战术。
3、面杀、网杀进阶都需“修身”,一方面为自己能有优秀的道德水准,一方面锻炼良好的心理素质。面杀不露声色,心理压迫对手于无形!;网杀不被各种语论干扰,破敌于千里之外!