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三国杀1v1心得:单挑属娱乐 RP总主导

时间: cy2 三国杀攻略

在我看来,单挑是以血和手牌数量的拉锯战而展开的,以此为前提才有了各个武将的用法与相互克制,如果比如在你的回合内,你的手牌比对方多上一倍,那么对方就会绝望,而对方的手牌比你多上一倍那么你就是无力的。

  自己回合外【可用】手牌量与对方【可用】手牌量的差距也代表了这回合内你与对方的差距,这个差距越大你就越可能掉血,当你的血越少回合外的手牌数量就越少,于是胜负的天平就以此倾斜了。但是有两个武将确是例外,没错,他们就是吕蒙和貂蝉,克己的吕蒙回合外手牌数量不会随血量减少甚至不会因你的攻击而有大的变化,而貂蝉回合外手牌量始终要多一张,因此闭月足以让貂蝉成为单挑前10,很多人认为貂蝉离间无用便以为单挑貂蝉不行,但是貂蝉的强力用过便知晓。

  不得不说另外两个武将,诸葛和郭嘉,他们并不是例外,因为诸葛在空城的状态下造成了对方回合内杀和决斗不可用,即使自己0牌,对方可用的牌数只要不超过那个【1】那么诸葛回合外就是不破的,而郭嘉回合外并没有增加手牌,遗迹是掉血后才增加手牌,因此这两张牌大多数情况下是给增加回合内进攻用的,因此请不要把郭嘉误解成防御性武将,他是进攻型武将,夏侯惇是防御性武将,因为他掉血能让对方减少两牌。武将乱弹之后在慢慢细说,现在说一下自己对各种牌的见解

  既然单挑是围绕着这个【可用】手牌差距而展开,那么如果创造这个差距便是至关重要。

  基本牌,杀闪桃,回合外可用&rd;杀,闪,回合内可用:杀,桃

  于是贪桃的注意了,除非你1血,否则桃在回合外是不可用的,谨记

  你在回合内的目的是尽可能消耗对方的基本牌,然后让对方掉血,你在回合外的目的便是尽可能不让对方消耗你的基本牌。因此单挑常识之一:打肿脸充胖子,尽量不要让手牌低于你的血量,你有一张闪一张马一张拆,你三血,那么就这样过,你的马和拆保护了你的闪不被拆那么这两张牌就立功了(个人不喜欢留顺,这是两张牌的差距……)

  在你的回合内,要让你的杀让对方掉血是你的主要目的,因此如果干掉对方的闪就是你要思量的了,拆和顺是好东西,对方4张牌,你一张拆打过去对方不痛不痒,如果对方3张牌,你两张拆打过去对方就哭了,因此在回合外能保护自己的情况下可用适当留点锦囊牌。尽量减少对方回合外的手牌(特别是基本牌),或者让对方防御手牌无效,如果你能切实地做到这点,那么你的进攻就是成功的。

  以上便是基本牌的战争,事实上,单挑之中,所有的锦囊以及装备都是为了基本牌服务的。

  马:马是好东西,因为有了马你就有了距离,一个+1便让对方在进攻的时候杀无效了,所以马在回合外是必要的,你进攻的时候对方有+1,你便需要-1,对方没有+1,这个-1如何应用就适时而定

  防具:八卦能让对方的杀rp无效,所以装着就装着吧,总能给对方压力,而人亡则是让对方大部分杀彻底无效,而小部分杀彻底有效,当你牌少需要保命而对方牌多乘胜追击的时候,想想8张红杀用了几张,在权衡一下奇迹与绝对那个更好。

  乱弹:注意!八卦一定要装黑桃2的,只有黑桃2的八卦才是行货,只有黑桃2的八卦才能让你在无双和连弩的蹂躏下苟延残喘!梅花的八卦索性扔了吧 - -b

  武器:寒冰:寒冰的效果是让对方减少两张牌,这两张牌对你来说可用是对方回合外的两张防御牌,也可用是对方在你回合外的进攻牌,加入你手握决斗南蛮而对方手牌尚多,那么不妨一用,或许就是1血换2血,如果你残废需要自保而对方状态良好就等着下轮来打那么还是拆掉他的进攻吧,毕竟你的命重要。

  青龙:青龙就是个唬人的东西,你只要牌不是多得吓人,对方总是要闪的,敌人就你一个,留闪也没用,,所以如果你要用的话最好是多留几张杀。

  贯石:单挑神器之一,让闪无用的武器,但是代价是两张牌,要杀人就想好,要么是铁了心要让某手牌流武将掉血,要么是你牌多不怕扔,否则回合外少两牌很难受。

  青钢:不解释,不过有时候同样是面对八卦,它是可用为贯石服务的

  雌雄:这是一把需要抉择的武器,你的抉择是要尽量让你回合内的可用手牌跟对方手牌差距不要拉大,另外,对方拿的是未知的,你扔的是已知的

  丈八:让两张牌变成杀,很多人觉得南蛮不用丈八很傻,但是要知道你回合外的手牌基本上都是有用的,用过用两张闪当个杀不如掉血(当然是你没闪过的情况),如果你的两张牌用了还能保护你的基本牌,那么回合外你的丈八就用了吧。

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