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如何运用FS在游戏中运用解析

时间: zkd2 游戏资料

  在烽火战国里如何运用FS,那就由5068小编来为大家解读吧。希望玩家们多多支持5068。

   源于OGAME(另一款WEB GAME),即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,烽火沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。

  一般情况下,当自己的城堡遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你数量不足或弱小的部队将无法避免被消灭的命运。 FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城堡后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

  FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。

  FS常用的方法有下列几种:

  1.找一个城,英雄带上所有的部队和资源去劫掠(效果比较好,可控性高)

  2.往自己的另一个城堡运送资源(前期没出分城,则没办法)

  了解了FS的基本含义,估计大家心里就有个谱了.一般来说,烽火的FS分为3种.各有各的特点.

  其一:主城与分城之间的来回运输.此方法最为安全.所谓中规中矩,但是前提是必须你能合理的计算好你主城分城的时间差.

  玩家不在线的时候,或者晚上睡觉下线之前,有足够的运输车,把所有军力带车以及资源全部携带好,城内可以留存密库刚刚好保护的资源,然后派驻到远处的分城,时间在100%到10%之间选择,到达的时间刚刚好是你起床的时间,就高枕无忧拉.此类方法适合军力不是很多的玩家,基本上,粮的产量可以维持你小军力的粮耗,而来回在两城之间穿插,仇家也很难的找到你军力的具体所在.

  唯一缺陷是,分城离主城的距离,因为下线时间得不规范性会有偏差,那么,军力达到的时候也许会出现早或者晚,玩家就有点麻烦拉.

  其二:主城与据点之间的移动.此方法基本无损.方法上上述差不多,寻找一处低级据点,军力跟车全部过去征缴,时间设定必须注意,因为征缴的时间是双倍的,一个去的时间加上回来的时间,才是整个军力活动的所有时间.千万要注意哦.呵呵,万一算错,那就有得等拉.但是这个方便,基本上什么时间都可以操作好回来的时间.因为低级据点全地图比比皆是,不存在回来时间出现误差的情况.

  唯一的缺点是,那个据点你是绝对征缴失败的,哈哈,这个就不计较拉.

  其三:主城跟羊城之间的掠夺.特别适合高军力的玩家.因为其一,有资源收入,其二,英雄也有经验.方法是,侦查好一座羊城,算好来回的时间,带好车跟英雄,去掠夺.早上起来的时候,刚刚好掠夺回来,一般来说,来回的粮食,在掠夺中产生了,而且英雄有经验.且安全.鄙人就一直用此种方法FS.粮耗基本可以解决.

  养兵大户自然粮耗挣不回来,但是聊胜于无嘛.

  此方法还可以针对下线较晚的玩家,侦查在线玩家,粮多的,直接调试好时间,掠夺,有一点风险,但是在绝对的军力优势下,多半是成功的.俺时常就如此做,一般2点下线前找产量户直接A过去,每次有个300到500W粮食的收入.嘿嘿

  针对烽火战国,作为一个老玩家,我只能说,没有攻不下来的城防,只有打不到的FS玩家.一个合格的玩家,应该有良好的FS习惯,人在兵在,人不在,兵在路途中.做到,人在有兵用,人走兵不会被灭.其中的道理就要靠玩家们好好去摸索拉.

  资源与资源之间的调剂,玩家FS时间的设置,大家有好的建议的话,可以好好讨论下.欢迎高手交流

  关于FS就讲到这里了,下次大家再来交流一下FS的终极对手,追秒.

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