首先列出技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二阶段需要技能点 400+540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
第三阶段需要技能点 8100+10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000
点满一个技能需要9339860个技能点。
每个武将四个技能,主队5个武将 共需要186797200个技能点。
技能升级时所需聚灵丹的数量:
第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126
第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290
第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950
第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600
点满一个技能需要3966个聚灵丹。
每个武将四个技能,主队5个武将 共需要79320个聚灵丹。
大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上技能效果的数据
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
风系:
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林系:
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队6.4%的闪避率
轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率
栖松律10级:被动技能,增加所带部队16.4%的命中率
伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率
百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率
参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率
斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率
烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。
雷系:
缓行1级:武将所带兵种移动力-1,适用兵种:步兵、弓兵、骑兵、车兵,此技能无法升级
急速1级:武将所带兵种移动力+1,适用兵种:全兵种,此技能无法升级
勇士专精秘籍不解释,目前经多位玩家测试,只虚加战力,无实际效果。
以上是所有技能效果,目前版本数据是这样的,如果后续版本修改了数据,本帖可以马上删掉。
仁者见仁智者见智,本人不发表任何意见,以免误人子弟。