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七雄争霸玩家分析武将性格和技能间的微妙关系

lcz 2011-08-30 10:03:09 手机版

  有好多玩家玩七雄争霸游戏会总结出自己的一些观点,这些观点和看法给其他人也带来了帮助作用,这次小编在网上看到这位玩家的帖子,特此献上与大家一同分享,希望能给大家一些帮助吧!


 

  第一,好多朋友都觉得那个与性格-1技能是不是不要学呀。那要会有副作用的呀。其实这种想法是错的。例如我底下这个图中的本拉灯,器将,假如它正常攻击对方是死1000的兵。那么出来火系的吞海石1级的话。基本技能攻击是1000*1.256=1256个兵。。要是冷静性格的话那就是1000*1.256+256*0.5=1384左右。要是谨慎的话那就是1000*1.256+256*0.2=1307左右,要是勇猛的话就是1256。果敢的话就是1000*1.256-256*0.1=1230左右。。。。。虽然-1的技能效果没有+5的效果好但也比没学持能的1000多杀230个左右的兵呀。所以说风系,火系,山系,三个本技能。和林系的其实的一本是必须要学的。只是升级的时候。有性格效果+5的多升点级,-1的可以先少升点。这是山鸡三天来测出来性格效果附加效果比例,其实技能也一样。

  第二,上次山鸡那编贴子中,有给大家分析种职业的技能,并且按照技能的好到差推签了性格。。但是发现好多人听说弓呀器呀。都要冷静,一换一大片。有一部分人都不知道为什么要换冷静的原因,然而林系山鸡让大家器学强身术,弓学轻身术,其实这只是山鸡自己认为这样学会比较好,但没什么必须怎么样才对的逻辑,器用冷静呢。是因为器的攻击本身就是很高,所以在同样技能的火系中器系会发挥很好杀伤力更大,但为什么弓也要建议用冷静呢。弓也是高攻职业只是比器低点。但是出了爆击的情况下同时出火系技能。这个效果是叠加的,伤害程度大家可想而之,并且山鸡觉得风系中器和弓两个技能是一样,都很差。。有人问怎么差呢。第一,技能现来后若干回合出现中毒效果。。要是过楼。出来npc三线阵。二线阵。我们的弓和器什么几个先秒杀式的先搞定对方的一线,搞不好,一个打一下的情况下就两到三回合,两个弓打出来中毒效目前山鸡没发现叠加,要是在第三回最后出一技能的情下。对方都死了。这技能不就是浪费了嘛。所以山鸡觉得把-1的性格效果排到器和弓的风系上。器对强身加攻击属性也还算重要的+2也在情理当中。山系出技能后会使自己少死兵。这个其实也就是加了防。也比风系强,器和弓。认为最差的风技能-1效果。最好的火系+5效果,,但也有朋友认为,呀。。器和弓。。山系不错呀。。。。你想呀步和车什么防多高呀。 器和弓防弱。。受到攻击后,器和弓明显山系会让自己死的兵会少。就我要把这器和弓的性格效果+5。给山系选用勇猛,。这也是一种个人理解下的玩法。。。这样的话风系会跟着性格效果+2。有点蛋疼。比如说好多非rmb玩家要怎么出理呢。升技方面作适当的调整,,风系差。我在升级时再少升两级。。。但这只是前期的过度。到后期,几种技术就是没都满,技能之间的差距也不可能拉得太大。还有一种就是属性调节。。比如说。弓是勇猛的,这时我的弓可以在防和体的属性上精研换一点给攻击和敏捷。。也只是适当的哟。要是防太少了。没出技能的情况下。。被打会很疼的哟。

  第三,说几个小的注意事项。当风火山木林系的某个技能升到10级后,是可以再去升右边上的加强版技能书,学到新的加强版技能书后是要把原先的普通版换装备成新学的技能书。这样才会有新效果.。。。。林系持能书中装备只能是装备一个,也就是说林系四个都学了。。只有一个装备上的才有用。所以这次山鸡在林系给大家推签下各职要认为较好的林系持能。

  器————强身术。。高攻职业加攻击属性。很好哇。。也有人认为要加命中率那个。。山鸡觉得要是百战中还可以,但是器主要是对付车和步。这两者的敏捷都不会太高。闪避也就不会太多。对弓和骑就麻烦点。但人家敏捷本身就高多了这个技能高得人家不会再闪避一样。。一个就是打重楼的时候你看过npc的闪避多吗。

  弓 ————轻身术。。现在弓的敏捷更新后要比以前重要。明显闪避要比以前多。想玩高攻的也可以用强身术。但是那个加爆击的觉得没必要。。。加得那个少呀。。敏捷还可以提高爆击和闪避,,可那个加爆击技能。。太没性价比了。

  步————钢身术或者强身术,步如果是我会先果敢步。但是林系我会学强身术。。因为就技能之言。。果敢步的风+5和山系+2的情况下。。攻击上就有点失去平衡了。补点攻击回来也理所当然,就像精研刚出来,有好多人把步防精研到50%左右后发现这个步比以前更弱了。因为攻和防比例太失调了。

  车————钢身术或者强身术。。车我觉得还是钢身术要好点。保持高防,也可以用强身来加点攻击。。又有人认为车嘛。加命中可以呀。。钟林律给车加命中是很好的呀。山鸡没尝试过。。也可能有更好的发挥效果。但是过楼,基本不上,不建议。

  骑————轻身术。。。骑和弓对敏捷的依赖现在会很大。弓爆击可会多点。骑闪避会多点。,闪避这东东对骑可是大有用处呀。。。哈哈没玩过。个人理解。不敢多写了。

  别人分析:自己说的所有技能都要学,我不太苟同,我认为,一个武将除了雷系技能以外只需要两个到三个就够了,步两个绰绰有余,弓和器三个左右,技能分为主修和副修,武将的技能决定性格的走向,而不是规定那个武将必须要什么性格,择其优而学,因为我想主修林系,所以我选谨慎性格,因为我主修火系,所以我选冷静性格,因为武将的技能出现有一定概率,副修技能主要是为了填补武将技能空白挡,以保证武将每回合都能出技能,从而达到不浪费武将的每一回合的攻击机会.如果学的太多了就杂了,还是那句话,好钢用在刀刃上,精益求精胜过一瓶子不满半瓶子逛荡

  答:真正有**的只是风系和火系。林系是个被动技能。。根本不会影响到别的技能发挥。山系则是受对方攻击时触发技能的,也对进攻技回合技能没影响。风系和火系目前我还没有发现两个重叠出技能。但是。两个技能不是百分之百每回合都出的。两个受机率因素,其实个人认为影响也不大。