《七雄争霸》以战国为背景模版,不断开发新的游戏模式。不仅在早期推出千重楼、云中楼等幻想型模式,也开始进行复古制作,除有农场偷菜的乐趣,也有过关百战的激情。今日七雄争霸又推出新的操作模式‐‐官职系统。
官职系统主要是都城所属联盟的盟主出任该国国君,国君可任免大将军一名,都尉三名以及司马六名。大大增加了争郡的魅力,也是郡城争夺模式的一种延伸性福利。
作为一国之君,不仅可以获得任免官职的权利,也可以每日获得200威望和25个七星砂的福利,并提升10%部队攻防。而获得10%的攻防能力可以极大的提高部队的战斗能力,最近出现淬灵科技,战力都有了极大的提升。国君提升的攻防10%,是去掉淬灵的百分比加成前的基础战力上提升10%,不要小看这10%,虽不是在现有战力上提升的,也能增加不少的战力。我算了一下,我是G流,所以全都是远程部队,我升级科技的时候,平均攻防各升级一级我能提高400+的战力,如果提升4下就相当于攻防各提升10%,也就是等于加了2000多战力,这是以小编战斗力的标准(我战力是云4的),也就是说作为国君,战力越高增加越多。再以上海一区为例,国君没有在云60以下的,所以国君的福利能增加3000-4000的战斗力。
大将军也有提升5%的攻防。以此类推,都尉有3%,司马有2%。官职系统的推出不光增加了每日福利,还通过提升部队的攻防能力来增加玩家的战斗力。这项举措也大大推动了抢郡玩家的劲头。总体来说,这次更新主要是以提升战斗力为主,当然也有可能是一个伏笔,是国家战争的真正开端。之前的战斗都是在国家内部,通过这种方式加剧国内第一联盟和第二联盟的差距,这种方式也刺激了国家间战斗的展开,也不失为是一个好方法。
最后小编在此祝福各位七雄玩家新年快乐,日子过的红红火火,心想事成万事如意,龙年大吉。