七雄争霸2车2器1弓整型爬楼怎样排阵
最近很多朋友在咨询
我们玩2车2器1弓需要知道为什么现在这个型爬楼这么好用?以后这个型会被削弱?爬楼具体怎样排阵?
(我自己的型是1车1勇士2器1弓,勇士是防敏勇士,专精骑,车)
这篇文章我不说怎样精研,怎样插宝石,这个大家都是大同小异。随便哪都能找到。
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1、兵数:这个不解释了;
2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;
3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;
4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=11,带骑兵时K=10,带其他兵K=09;(武将晋封后为12 11 10)
5、系数a:这个127是本人通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为127,此验证兵数与战力的关系,每增加1倍兵数,提高27%的战力;
6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;
7、系数:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;
8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/412,有点脑残……
9、F…战斗力。
好了,有了这2个数据和公式,我们可以开始讨论了。(先不考虑新科技猝灵的影响,这个后面讨论)
举个简单的例子,武将属性总和36000,兵种属性总和4120,这样这部分的总和为(36000/120+4120/412)=400,要想总的战力不变,当武将总属性升到36120时,兵种的属性就只要40788就行了。
此我们可以得出武将属性120点和兵种属性的412是等价的!
以我为例:我的器将四维:15128 5265 11062 4535 器械属性(加了车科技后):1121 871 664 830
当我器将带上器兵后,就等价于我的器兵属性变成 :7578 3215 5354 2864 (因为我的武将是1次晋封的,K这里取12)
爬楼时具体的伤害公式我不清楚,我们就假设它单位伤害为X,这个X和攻击有关,我们实际输出伤害就是X乘以伤害系数,
比如我们的器打云楼的骑兵,我输出伤害就是070X个单位。
再来看看当我们把器将换上弓兵。这时K就变成11 等级后的弓兵攻击为6947,他能造成0917X单位伤害,于变成了弓兵
伤害系数变成112,所有输出的实际伤害为112*0917X=1027X
此我们可以通过数据得出,器将带弓兵,战力虽然少了83%左右,但造成的伤害多了30%多。
同也能推导出,前排车和骑之间哪个比较能抗。
这个就简单的说一下,大家都知道加第3,第4项。但比较大家啥子都是有限的,要有优先级
还是给大家举个简单例子:比如你车带10000个兵,楼里的器一下打你2000个兵,你能抗5下,当20级3%免伤升满后,免伤60%
器只能打你800个兵了,你能抗125次。提升25倍。
同,楼里的将带30000兵,你一次打10000,要打3次。当20级3%增加伤害升满后,一次能打掉16000的兵,要打1875次。提升16倍所有,
一般能过40的,都可以自动到36了。所以
1-36 G
37 GG 5号位2器换弓
38 G
39 GG 1号为2器换弓
40 G
41 GG 5号位2器换弓
42 G
43 GG 5号位2器换弓
44 GG 5号位2器换弓
45 G
46 GG 3号位2器换弓
47 GG 3号为2器换弓
48 G
49 G骑
50 G
51 GG 5号位2器换弓
52 G
53 G骑
54 G骑
55 骑G
56 GG 4号位2器换弓
目前我66爬到56楼,后续我会陆续发布后面的型!
如果觉得这么多,乱糟糟的,
今天先到这,后面还有加减速等在重楼里的运用,有空了再和大家分享