七雄争霸真正的虚战力是如何的
真正虚战力 应该是10%攻击的器配上10%防御的步 这才叫虚战力 应该是不加速的器 配上不减速的车 这才叫虚战力
真正的虚战力 其实就是不合搭配的阵型 或者是不合精研的属性 这才是虚战力 一打输 就说自己&t;没宝石 战力太虚了&t; 别找借口了 想想重楼吧 战力肯定是实打实的 精研出问题了 或者运气差了 才是真正的原因
为什么重楼好打云楼难?
城防是一个原因 还有一个原因是云楼战斗距离小 车器搭配 骑器搭配也不会脱节 匈奴比重楼难也是这个原因 别以为云楼武将有技能 只是不显示 七雄没这么复杂
战力的计算标准 无非就是你的部队制造伤害的能力;加上抵御攻击的能力;再加上承受攻击的能力。 只要精研好武将属性,1级兵配上高属性的武将和10级兵配上低属性的武将,其实可以没任何区别。
别以为重楼部队不会暴击 不会闪避 重楼的部队属性大部分来自兵种本身 于不清楚武将属性是多少 所以只能输属性比例无限接近于兵种属性比例 于兵种属性相对来说是比较平均的 而我们的弓将敏捷一般都比较高(特别是出了精研系统以后) 所以我们的弓才能闪避 才能暴击 你如果弄个10%敏捷的武将进去 一样会ISS 你如果把武将属性比例(注)调成和兵种属性比例一样 那么你的部队就和重楼的部队差不多了 至于什么比例好 我就不发表评论了 因为这个问题我也很混乱 问其它大神吧
注:是穿上装备打上宝石以后的体属性比例 不是精研比例
千万别觉得看器兵的的体力比较高敏捷比较低 你器将精研成10%体30%敏就浪费了
并不是兵种的某项属性越高 你武将的这项属性越能发挥出威力
部队体属性的算法应该是&t;兵种属性*带兵数量*某个我不知道的数字+武将属性*某个我不知道的数字&t;
当然 我觉得器将还是要点体力的 因为云楼城防并不能完全忽视了它
补充 敏捷器 攻击弓也是可以的 不过器一般都在后排 敏捷无法发挥出应有的威力(闪避) 所以对器来说还是攻击比较有效 前排弓敏捷还能带来一点闪避 我敢说 如果你前排有强T顶着后排弄个50%攻的弓 肯定不会比50%敏的弓差 甚至还略好(比如弓车组合)
假设 纯假设 别当真 可能有点夸张
一个将 1000攻击 1000敏捷 1000防御 1000体力是1000战力
学了新技能 伤害+60% 免伤+40% 变成1300战
可是1300战的将 没学新技能是多少属性呢 按比例算都1300吧
可是你的将伤害变高了 免伤变高了 敏捷没有高 体力没有高
如果精研成 700攻击 1300敏捷 700防御 1300体力 那么就和1300四维的武将一样了
大家都知道 极端精研武将 可能会变得很弱(这才是虚战力的原因)
而你学了新技能 防御 攻击变高了 敏捷和体力并没有跟着增长 导致变相的极端精研 也就产生了&t;虚战力&t; 适当的调属性以后 &t;虚战力&t;就能变成实打实的战力了
说来说去 其实就一个中心思想
七雄系统所统计的战力 只是简单的统计你部队的各项属性 稍微有点复杂的是风系技能 并不会考虑你的阵型 你的各项属性比例 只是简单的统计你每个部队的属性总和而已
但是 你的部队不能缺少其中的任何一样属性 属性不平衡了 &ld;虚战力&rd;就出现了
我们要做的 不是去抱怨 什么什么加的虚战力没用 而是尽量去寻找一个属性的平衡点 最大限度的减少你的&ld;虚战力&rd;
而这个平衡点并不是一个定值 它和你的兵种有关 和你的阵型有关 甚至和对面的部队阵型属性都有关 并不是输给了低战力就是自己战力虚 不仅兵种有相克 甚至属性都有相克(注)
注 举个很简单的例子 器有个+命中的技能 如果你器的敏捷大于对面部队的敏捷 你这个技能完全就是&t;虚战力&t;了 可是你的敏捷若少于对面部队的敏捷 这个技能就能发挥大作用了 这也就是所谓的&t;属性相克&t;