分城封邑的好处之军粮的对比
全政治加上全封邑,升级速度绝对是飕飕的,而且,出兵种科技的速度肯定会比全军的高
1:提高建筑速度
2:提高菜地产量
3:提高城防数量和强度
4:快速提升武将经验
5:提升铜钱的产量
看起来是不错,但是用起来真的有想象中的那么好吗?我们可以来分析一下全军和全粮的差异(我们只算分城的,武将的属性除外,就算是全粮的也默认为全武力加点的情况下来分析)
1点政治提升1%的农作物产量,10级城全粮玩家大概提升69%政治加点+345%工坊加成,也就是57600的基础产量X414。结果等于提升大概24万一块地的产量,不得不说全粮的农场产量是非常惊人的,比起全军镇的,提升了一倍都不止。但是,事实上这么多的参量真的有用吗?首先我们得先确定农作物的作用是什么,1)建设,2)征兵,3)捐献
先说建设,首先,在正常情况下,(不被偷到保护点和没人不停的抢劫下也没人占你地)就算是全军的玩家,每天菜地的收获完全足够自己开销,而且应该还能挤那么一点出来捐献。
再说征兵,只要不是战争狂的话,每天2次重楼+打打死城的话,每天征兵是用不了多少粮食的。
捐献这东西很不好说,有的盟对捐献有很高的要求,有的盟呢则要求力所能及就可以,全粮玩家正常情况下捐献必定是比全军的要高很多,所以这点我觉得说不太清楚,就暂时跳过吧。
我们都知道,1点政治+2%的建设速度,在目前大部分玩家普遍都在8-10级城的情况下(只是说大部分老区),3封邑一般来说也就是提升了大概57-69点政治,也就是114%-138%的建设速度,看起来是不少,可是实际效果呢?
举个例子来看一下,就比如一个建筑的原始升级时间是100小时,10级城的全军镇的玩家官府23级提升1150%的建设速度,8级建筑术提升800%的建设速度,一共也就是1950%的建设速度,100除以1995也就是差不多刚好5小时的时间,那么全封邑的呢,10级城3个封邑提升138%的建设速度,也就是100除以2133,结果是4小时40分钟左右,从上面得出的结果可以看到,基础为100小时的建筑全军和全粮的差距是20分钟左右。
再以23级的官府625小时的基础建设时间来比较,全军大概30小时左右,全粮大概28小时左右,也只有2小时左右的差距,提前2小时建设或许看起来不短,但是在绝大部分普遍不可能完全守点建设的情况下,这2小时完全可以无视,也就等于封邑的建设速度提升这点,对绝大多数玩家是可以无视。
10级城全军的城防大概是,城防空间大概是5000不到,全粮的明显高多了,城防,城防空间大概2万多。
有不少朋友应该都会感觉城防好像很强大,因为如果在战斗力相差不明显的情况下,如果去攻城的话,在城防的影响下往往都是守城方胜,但是城防真的那么强大吗?我想绝大多数的人都会以为城防空间越高,防御就越强大,很多全粮的玩家一般都会有个错觉,我有2万的城防,就算你战斗力比我高几千,你也不一定能打破我,实施真的是这样吗?
其实不是的,虽然我以前也是这样想的……但是在事实面前,我被击倒了,其实,城防也是有攻击值的,而且是固顶的,具体数值是多少我是没办法查证,但是有一点是可以证明的,举个例子,比方我有2万的城防,如果是战斗力6000左右或者7000左右的敌军来攻,我消耗5000的城防可能能打掉他3000的兵力,但是如果是战斗力1万以上的敌人来打,同样数量的城防,我可能打不掉他1000的兵力,为什么呢?因为敌人的防御和体力变高了,而城防的攻击是固定的,所以,提醒一下全粮的朋友们,千万别把城防当城最大的保障,战斗力才是关键,如果你的城防被破了,恢复起码得个小时以上,这时候你的城,就和个不设防的城差不多了。
再说说全军的城防,10级城全军的哨塔能布置5组2760兵力的守军,4项属性每样1122,这是什么概念呢?一般来说,一个全粮非RB玩家的60级蓝武官职偏将军将如果不打石头的话,大概统率在2000左右,基础四维大概在800左右,算上60层装备的情况下大概也就是1100左右,加上全套2级石头也就平均1400左右,也就是说,同等情况下的全粮玩家的主力部队可能都破不了同等情况下全军玩家的哨塔。而且哨塔还可以随时补充兵力。哪个更适用,一目了然。
还是以10级城来对比,全军的就不说了,就拿全粮的来说,全粮的10级城3个满级祭坛每天都可以消耗四样资源100万多来换取255万的经验,25万多经验看起来确实不是小数目,对于一个80级的武将来说也是差不多三分之一的经验,对于低级点的武将来说就是几级甚至几十级的经验,看起来很诱人,但是说到实用性来说,其实并不是很大,因为我们都知道,武将每阶段的等级都有上限的,而武将每次进阶后都会提升很多成才,要知道,武将本阶的成长越高,升阶后送的成长也就越多,1阶武将成长上限是9,成长9时升2阶的话升完成长直接是108,而如果是成长6的武将直接升2阶,升阶后只有72的成长,2阶升3阶的差距更大,2阶段满15点成长进阶的话直接就是18点成长,直接提升3点,长玩的人都知道,成长只能靠每天的2次过关斩将来获得,而且基本很大的几率每天都只能提升02的成长,(RB玩家就不说了,可以直接花钱升到满)所以,最好是在满成长起码是高成长的时候再去进阶是最合适的,1阶武将要在78左右去进阶才会变城蓝色,2阶武将起码要到133的成长去升3阶,武将才会变成紫色。
接着说武将经验和进阶的关系,对非RB玩家来说,武将的成长是很漫长的,但是武将升级的速度都算是很快的,以我自己的全粮号为例,每天闯楼2次和每天的日常任务完成后,基本保持每天16个小时以上的修炼时间,中高级的武将每天得到的经验差不多是当前级别的一半左右,也就是2天左右1级多,我现在10个主要武将里有7个是满级在等提升成长后去进阶,(有的人会问,为什么不直接进阶呢?上面已经说过了,如果直接进阶的话,得到的成长会少很多,而且以后想补会这些少得到的成长,花费的时间会更多)结果我现在面对的就是,武将等级满了,但是不到进阶的时候,而每天修炼也只有少数几个进阶后和没满级的武将在修炼,而祭坛每天给的经验,基本都用在那些短时间发展不起来的武将身上了,而等他们发展起来后基本等级又是满的了。
所以我个人认为,祭坛给的经验,属于可有可无,可能在新区的前期队伍武将来说是一种快速提升的好方法,但是一到中后期,就属于鸡肋了。
铜币的产量=人口的数量,民居越多,人口越多,铜币的产量也就越高。
很多全军的人都常常会说自己多缺钱,其实这是和你一开始主城里建的民居的数量有关系的,全军的玩家如果一开始在主城里建了几个个民居的话,那缺钱是必然的,民居少了,你的铜钱产量就会跟不上,但是如果一开始在主城建15个民居而且把等级都升上去的话,(主城里民居和军营的上限都是15个)那么只要你不是战争狂,那你的钱就不会说是缺到哪去的,1个居民每小时产15个铜币,(算上5级联盟25%加成)全军10级城的15个民居的产量是67800/小时(算上联盟的),全粮的主城+分城34个民居的产量是144600/小时,(小号玩的晚,民居没有全满级,主城10个民居)相差一倍多,差距是很大,不过实际应用起来的话其实每天全军的消耗和全粮的消耗是差不了太多的,铜币的消耗主要就是在升级科技和招兵上面,分解装备那些基本可以无视,还是以我的号来对比,不管是全军号还是全粮号,每天都只过过重楼,一两天升级一次科技的话,就算全军号铜钱也不会缺到哪去,出入基本能保持的差不多,而且现在流行打低级死城,全军号如果钱比上限低几百万了就去打几次死城,要知道,就算是一个2级城的小死城,如果运气好的话,打一次也会有上百万的铜币,差点的也能有个几十万,而且打死城基本没损耗,一天抽空去打个几次也就是上百万的铜币收入了。能保持我的全军号的铜钱储量保持在1800万以上,而全粮号的铜钱,基本每天都是上限的,也就是说,根本没有可能用完的时候。
所以,对于铜钱来说,全粮号有绝对的优势,但是全军号有他自己的特色-行营,10级城的全粮号的储兵数大概在4-6万左右(和军营的数量有关)全军的就多了,大概是15-18万左右,很多人会说,兵要那么多干什么,够用就可以了,这并不一定,如果那天有2个以上和你同级的人来攻打你的话,全粮的在抵抗2次后基本就没有兵可用了,只能开门迎敌了。而全军的却可以抵抗七八次最少的,持续力非常的强(我是按战斗力差不多的情况下,如果战比你高很多的话,再多的兵 也没用)总结的来说,钱这东西,够花就好了,如果太多了,就可能会别人的了,而兵是越多越好。
封邑和军镇的优点缺点差不多就上面这些了,不过最后还是要提醒一点,大家都知道多一个军镇比多一个封邑能高很多的战斗力,前期可能不太明显,但是到了后期差距就一点一点的显露出来了,就目前来看,就大部分服务器里顶级玩家来对比的话,少一个军镇就意味着少了上千甚至是几千的战斗力,这不管是对于打人还是闯楼来说的,差距都是很大的
最后还有一点自己的看法,也借这个机会顺便说一下,七雄是个游戏,而且是一个需要很长时间去玩才会有点成绩的网页游戏,对于非RB玩家来说,我们不要太计较什么,被RB玩家打了就打了,无所谓的事,一个游戏而已,没必要非要去论个什么,如果真觉得气不过,那你就要不就也花上比他花的更多的钱去打他去,或者干脆找到他本人直接PK去。你可能会说?为了个游戏我值得去干这事不?那么也请你去这样想下,为了个游戏,你至于生那么大的气吗??
再说说RB玩家,玩游戏花不花钱,花多少钱,花谁的钱,那都是自己的事,别人没权利去管,你们花钱玩游戏为了什么,就是为了消遣,为了娱乐,花钱买在游戏里的上位感,成就感,我想没有人在游戏里花钱是为了专门来被人刷和问候家人的,而且打那些只是把七雄当成一个交友游戏或者是养成游戏的普通玩家,就算让你打个百八十次的,到最后被你打流放了,你也不会有什么成就感吧,有人会说:我花钱玩个游戏而已,而且本身就是一个对战游戏,打谁不打谁都是我的自,不想被打你别玩不就行了。事实上确实是这样,但是还是那句话,你玩游戏是为了娱乐的,我想,如果让你打赢一个各方面都和你差不多或者某方便比你强的人和比让你去打赢一个比你低个档次的人而得到的满足感会更强吧?而且我一直认为,在游戏里,做一个让大部分人尊敬的高手比做一个让大多数人厌恶的高手要好很多,大家觉得呢?
最后和那些RB与非RB之间的玩家说几句,既然想花点小钱来玩这个游戏,那么我给你点建议,既然不想投资太多,那么就该把钱花在该花的地方,永远不要用钱去加速任何建筑和科技,那些2个月前花了上万去加速的高手,现在已经被那些没花多少钱和没花钱的人追上来了,对于他们来说,等于每个月赚了几千RB,我想你们应该懂我的意思,呵呵!