七雄争霸武将性格加成攻略分析
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七雄争霸攻略
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论述可能有点乱,结论党依旧往最后看。
一、性格影响技能属性图:
二、曾经的战力计算公式:
在技能出现之前,曾经有高人搞过一个战力计算公式,并且误差在几点之内。公式如下:
其中:
1、兵数N:不解释;
2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;
3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;
4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。
5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;
6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;
7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;
8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。
9、F…战斗力。
lnN/lnb就是以b为底N的对数
就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。
由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。
将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多。