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七雄争霸中伤害和防御的一些知识

zkd 2011-11-04 09:42:15 手机版

   大家好,5068小编为您讲述一下在七雄争霸中一些防御知识,请大家参考。请多支持5068。

  根据兵种相克的数据,车的防御系数实在是太变态了,UNFAIR!!

  步打步 1.37 车打步 1.35

  步打弓 1.53 车打弓 1.26

  步打骑 1.36 车打骑 0.8

  步打车 0.95 车打车 1.01

  步打器 1.16 车打器 0.95

  以上得出步在攻击力上伤害系数优于车。走得慢的步杀什么人?

  步打步 1.37 步打车 0.95

  弓打步 0.81 弓打车 0.66

  骑打步 0.96 骑打车 1.09

  车打步 1.35 车打车 1.01

  器打步 1.4 器打车 1.14

  以上伤害系数越高,相反被打兵种的防御系数就越低,得出车的防御系数远远优于步。

  步作为最能抗的兵种,在防御方面逊色于车。就拿同样的器来说,器克步和车,但攻击系数可以看出,器对两者的伤害系数大大的不同,分别是1.4和1.14,相差这么多完全不能理解。车打车1.10, 步打步却是1.37,自相残杀也是车能抗。虽说骑打车更疼,但是现在谁都知道谁还用骑,完全抗不住,而且骑打步和骑打车相差不多,重要的是骑是克车的,不克步。所以这数据OK的。

  就算拿常理来说,跑的快的车比跑的慢的步还能抗,那不是不公平了,跑的慢被多打几下,所以需要能抗,跑的快的车自然防御性能要比跑的慢的步要低,这才是合理的。

  综上所述,车在被其它兵种攻击时,防御能力全面占优!!步兵完全失去了MART的风采,所以强烈建议加强步的防御系数或减少其它兵种对其的伤害系数,相反的减少步对其它兵种的伤害系数,平衡一下。让步兵有新的希望,步才应该是最能抗的。