腾讯七雄争霸游戏敏捷宝石对千重楼与PVP的区别
可能很多玩家没有考虑过一个问题,那就是闯千重楼和跟玩家PK是有着本质区别的。千重楼和玩家之间的战力组成是不一样的,玩家的战力是 武将属性+兵种属性+带兵数量决定的,千重楼里兵的战力几乎完全是兵种属性+带兵数量决定的,这个从千重楼和玩家相同战力的楼层,兵的数量比玩家多倍就可以看出。同时也论证了为什么玩家和玩家对攻,出现暴击的伤害往往是正常攻击的1~2倍左右,而在千重楼里面出现暴击,暴击伤害往往是普通伤害的很多倍,这就是因为敏捷差导致了暴击伤害的不同。
那么首先就出现一个问题,器械,车将,步将的敏捷宝石在千重楼里的收益是没有在玩家之间的PK那么重要的,因为千重楼的兵因为敏捷太低,基本不会对我方造成爆击,然后也不会闪避我方的攻击,需要强调的是敏捷仍然一个非常重要的属性,毕竟暴击率,暴击伤害,和我方闪避还是会出现的。
但是PK里的玩家都是有武将等级,成长,宝石的,那么对方敏捷是很高的,如果这个时候敏捷太低,肯定会比较吃亏,特别是没有敏捷的步,车,器在遇见敏捷高的弓的时候,出一个暴击会死伤非常大,何况还有暴击率,闪避,命中等各种因素在里面。
上文提过防御宝石在减少损伤方面比体力宝石更有好,但是别忘记在有城防的位置,体力比防御更有优势,因为城防是无视防御的,城防出现在玩家攻城和云中楼。
那么我们该怎么打宝石呢,很多帖子里面都说到步,车,器一定要打敏捷宝石,可是帖子中都没考虑到非RB玩家和小RB玩家的实际情况,我现在来详细为大家分析下各种情况。
对于RB玩家,肯定是优先打敏捷宝石,因为不但在千重楼中的作用不低于其他宝石,PK中也有着非常大的优势。
可是对于非RB玩家来说,就那么简单了,哪怕一开始你花了点小钱,买了5套二级宝石的,等你玩到80,90的时候,还是会面临分配不均的问题,受到重楼,活跃度等各种宝石获取随机的问题。
下面我们以2步3弓做例子,2步3弓按照网上流行的方式是弓和步都需要打敏捷宝石,当然,很多玩家一开始也都小小投入点RB给所有武将买了5套2级宝石,可是大家仔细算下,这样的话敏捷宝石在我们所有武将宝石的比例中占了1/3,可是随着后期发展,千重楼,活跃度,官方活动等各种不同方式都可以获得宝石,宝石有5种,敏捷宝石按照平均获取也只有1/5,甚至有的人运气不好,敏捷宝石出的非常少,那么就出现了分配不均的问题。
(RB玩家因为一开始就是买的4,5或更高级套的宝石,那么后面获取的这些1级宝石很难打乱他们宝石原有的比例的阵型)
如果等到宝石都可以合成3级的时候,如果还执意给所有武将上敏捷宝石,那么就会出现很多3级其他的宝石多了没地方用,敏捷又有一堆是2级的在武将身上。
1个2级敏捷宝石是否比1个3级防御宝石好,这个我也很难说的非常准确,但是有一点可以肯定的就是战力下降,那么这个时候我建议大家采用优先收益最大化原则,这时候就可以把敏捷都合成3级的优先给弓将,把多出的3级攻击宝石给步或车使用,然后通过精研适当调下,降低步车的攻击,提高步车的敏捷。
非RB玩家和小RB玩家在发展过程中掌握好,根据自己的阵型,宝石优先给收益最大化的武将,所有的宝石没有2级的时候,不要去合成3级宝石,所有宝石没有3级的时候,不要去合成4级宝石,除非某个宝石确实是多太多了,而另外的武将使用完全没意义。
我简单的拿我现在玩的3弓2器来个比较直观的说明:
我刚进驻游戏的时候,玩的是步弓,按照2车3弓的要求买了5套2级宝石,前段时间出了转职,我也正处于3左右的战力,因为车弓冲100太难又换了3弓2器。
按照网上流行的方式,我的攻击,敏捷宝石肯定是不够用的,因为弓器都要打敏捷,而体力宝石是比较富裕的,防御宝石差不多刚刚好,然后多了3个4级统帅,4个3级统帅。
我把敏捷优先分配给收益最大的弓将,正好是1个4级敏捷宝石和14个3级敏捷,多了2个2级敏捷和2个3级敏捷给了器。
我把攻击优先分配给收益最大的器将,可是仍然不够,2个4级攻击宝石,6个2级攻击宝石,其余全部3级,从高到低分配给器到弓。
2个4级防御宝石,9个3级防御平均打给3个弓(弓器阵型弓是抗将),多的4个宝石多的3级体力宝石补上去。
器械打好了攻击后,然后打上效果不错的4个敏捷宝石后,然后还有3个4级统帅和3个3级统帅打到器身上,其余的空缺全部补上3级体力。
打完后身上就多4个3级体力宝石了,本来可以合1个4级,但是留着以防以后调。
那么我就是先利用本身的宝石条件,把我现有的宝石合平均的分配到武将身上,避免出现一堆4级宝石,又是一堆2级宝石,导致战力下降,把宝石利用好了,再就根据实际情况精研一下,如果觉得器械差敏捷,而体力又打多了,那么就可以降低点体力,调高点敏捷咯。
宝石是不可控制的,每天能打到的1级宝石数量有限,一旦合成高级就无法更改,而武将属性比例是可以控制的,非RB玩家一定要优先利用好宝石,然后用精研来配合宝石使战力数值和实际发挥都得到最优化效果。