第一,对于任何武将,敏捷是必备的,敏捷影响暴击率,闪避率,命中。你可以不求暴击别人,但是要防止被别人暴击,所以,敏捷必备。
第二,攻击必备,除非你的武将的纯肉盾,但是这种只是被打的武将玩的没什么意思,其他的武将,都要镶嵌攻击宝石。
这样下来,一个装备3个孔,出去攻、敏,还有1个位置了,就是这个位置让广大玩家很是纠结,剩下的宝石有3种。
统帅,增加兵的数量的,很多玩家喜欢统帅,但是在这里,我给大家举一个例子:假如你有2W的战力,其中一个武将有4000的战力,有一个人5个武将合起来有1W的战力,你用这1个武将去打他5个武将会怎么样?4000战力打1W战力。5000兵打2W兵,会输么?不会,你肯定会赢。为什么呢?因为你1个武将的攻击比他5个武将要高,敏捷比他高,防御也要高,体力也要高,唯独统帅要低!(你可以点开武将界面看自己武将具体的数字),所以,统帅是鸡肋!之所以说统帅是鸡肋,还有第二个原因,现在七雄争霸这个游戏还没开多久,联盟没起来,兵的阶数没起来,兵就不行,统帅也就不行了。
剩下的就是体力和防御之间的选择了,首先看单挑,单挑体力对武将的影响要比防御的影响明显,这个合璧多了的玩家自然有体会,除去单挑的主将,剩下的武将里面个人感觉防御和体力对战力和战斗结果的影响是差不多的。
所以,单挑武将一律选择攻、敏、体。其他的可以选择攻、敏、体或者攻、敏、防。