阵型步弓流与车弓流如何选择攻略解析
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燕子2
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步弓与车弓我们该如何选择?那下面跟大家分享一下个人的想法。
最近盛行的车弓,主要是在配速问题上优于步弓,基本上不会发生弓先被攻击的情况,而且从克制的角度上说,车克弓步,弓克骑器,除非遇到5车,基本上是不会遇到被完克的阵型。
再来看步弓,虽然现在兴起了很多阵型。但步弓依然是从稳定性以及性价比上较高的阵型,首先初期给的步奖利于阵型成型,其次重楼节省兵力有利于发展,这里有的人会说了。步和弓的移动速度是一样的。基本起不到抗怪的作用。这样你就大错特错了。玩过5弓5车5骑的人都明白前后将的作用,具体就是根据自己和敌方出阵兵种的机动以及行动,进行卡位。
而单从重楼的角度分析,因为步主防车主体。虽然两者的生存力接近。但是细心的朋友会发现。车的损耗更大。
再从目前的阵型发展来看,因为步弓的盛行。所以5车出现,势必会导致5器及步器的组合增多,那么步弓5弓对器组又有很大优势。而步弓对5弓也克。所以步弓的存在是有原因的也是有优势的,存在的即是合的。
另外关于5车流。虽然野战有时酣畅淋漓,但重楼遇到双器以上的组合。你会发现很无力和惨烈,这里推荐你配置1~2名骑将。原因如下:
1、骑和车在速度问题上相差的是机动不是移动,除非是同线敌方防守先手位。不然骑兵不一定先被打。而且利用车插缺口位能有效牵制攻击
2、2个科技在不妙科技的情况下是非常标准,时间和铜钱都可以跟得上。
3、重楼遇到器车组合时。你会发现骑兵如此强大
4、当越来越多的步器5器兴起时。你会发现你的发挥余地仍旧很大
5、退1万步说,骑将带车兵是B同勇士