七雄争霸技能升级点、聚灵丹数据总结
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首先列出技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330
第二阶段需要技能点 400+540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990
第三阶段需要技能点 8100+10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400
第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+1794000+2421000
点满一个技能需要9339860个技能点。
每个武将四个技能,主队5个武将 共需要186797200个技能点。
技能升级时所需聚灵丹的数量:
第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126
第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290
第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950
第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600
点满一个技能需要3966个聚灵丹。
每个武将四个技能,主队5个武将 共需要79320个聚灵丹。
大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上技能效果的数据
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加246%
离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加313%
羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加431%
天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加527%
风系:
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标248%的攻击
裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标369%的攻击
雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标523%的攻击
无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的249%转化为己方士兵
乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的324%转化为己方士兵
摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的427%转化为己方士兵
喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的529%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标248%的敏捷
锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标369%的敏捷
卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标523%的敏捷
千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害