QQ餐厅 售卖薯片最佳摆法(2)
四、桌椅摆放
桌椅摆放是装修的一部分,是研究装修最基本的问题。必须在保证桌椅摆放效率最高的前提下再考虑装修的美观。桌椅摆放最简单,最傻瓜化的方法是&ld;隐身传菜法&rd;,又叫做&ld;一字摆法&rd;,是将桌椅摆满一排紧靠在厨柜旁边。这也是迄今为止最有效率的摆法之一,不可超越。但于游戏升级,目前此法会造成显示不准,解决方法是将从左数起的第3张桌椅往后拉一格。除此之外,仍有其他无数的摆法可以达到最高效率,可以自己亲手实践,也可以考虑其他人的摆法。判断摆法是否为最高效率(即满效率),是看实际售菜速度是否等于该等级的客流量上限。在满足厨服搭配最低要求的前提下,用当前食材的总数除以小时钟显示的食材售毕时间即是实际的售菜速度。关于客流量上限和厨服搭配请参见第二和第三节。
以下图为例
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售毕时间为10小时17分,即10283小时,得出实际售菜速度为:(1544+1543+1542)/10283=45016。
桌椅的总数量将影响到客人的用餐速度。每个数量的桌椅都有其速度上限。于这方面的数据目前尚不完,这里不给出,只给出通过高手玩家实践得出的各等级满效率必须满足的桌椅数量。如果不满足这个最低要求,即使小时钟显示的是满效率,实测也不能达到满效率。
1至23级,至少8桌;
24至25级,至少10桌;
26至30级,至少14桌。
五、添加食材
这里讨论的食材仅指主菜,不包括配餐。不论各食材的数量、比例如何,不论食材的等级如何,各食材的消耗速度都严格相等。这里不考虑刷新带来的消耗速度误差(留在第二楼补充介绍)。
尽最大努力不使自己的餐厅因没有食材而停业。在此前提下,尽最大努力只加等级最高的食材。如果条件不允许,可以加两种或三种等级相对最高的食材。当确定加两种或三种食材的时候,应当将每种食材都加满,没有必要保持高等级的食材比例更大。因为没有任何方法使高等级的食材消耗速度更快(不考虑刷新带来的误差)。
六、加成
加成既包括金币加成也包括经验加成。
为方便描述和解,下面直接举例说明。雇佣4个没有加成的雇员,在一段时间内卖出了100份10级的菜,得到的经验是100*10=1000;而如果改为雇佣4个加成为2%的雇员,同样的时间内仍然只卖出100份,但这100份菜却得到了经验:1000*(1+4*2%)=1080。金币加成的算法与此类似。
记住,始终尽最大努力雇佣尽可能多的,加成尽可能高的好友。
于游戏服务器本身的问题,可能会出现在某些(不可预知的)时段没有加成的情况。&ld;没有加成&rd;是指既没有经验加成也没有金币加成,绝对不可能出现只有金币加成而没有经验加成的情况。加成时有时无是游戏玩家不可控的。
加成的实际测试方法没有想像中的复杂。刷新,迅速记下经验值和各种食材的份数。过一段时间(比如2分钟)后,再刷新,再迅速记下经验值和各种食材的份数。计算这一段时间内卖出的份数和经验增长值。然后使用公式
实际加成 = 经验增长值 ÷ ( 食材卖出份数 * 食材等级 ) ‐ 1
比如卖出12份10级的菜,经验增长128,实际加成即为:128/(12*10)-1=67%。误差是于128这个四舍五入值引起的(留在第二楼补充介绍)。测试时间越长,结果越准。但10分钟就已经相当准确,误差可小于01%。
好友的加成与身价仅该好友的等级决定。
1至5级(实习),加成0%,身价5000
6至10级(初级),加成1%,身价5250
11至15级(中级),加成2%,身价6000
16至20级(高级),加成3%,身价7000
21至25级(特级),加成4%,身价8500
26至30级(超级),加成5%,身价10500
但需注意一点,3%加成的雇员目前实际加成为2%。