QQ餐厅满效率算法攻略图文详解
&bsp; 本文阅读难度较大,对绝大数人都不适用。但我敢保证,你搜遍百度、谷歌也休想找到类似对餐厅效率算法的解析,对对此问题感兴趣的朋友来说,绝对是难得的参考。足可以以此发表一篇学术论文。本想认真写好这篇文章,让更多的人解这个论,但又觉得&ld;一切都是浮云&rd;。写好了,又有什么意义呢?又有几个人会认真去看,又有几个人能看懂呢?
本文旨在阐述餐厅游戏画面中的那个小时钟的算法,让你知道如何才能达到高效率。绝大数人会说,&ld;这还不简单,随便怎么摆,只要把网上那张表拿过来看,显示的蹭饭时间达到满效率所对应的时间不就可以了吗?&rd;没有错。但是如果你只是停留在这个层面,那么你不适合于继续读下去。不解释。
好了,开始。
取这4个速度上限中最小的那个作为个餐厅的主菜销售速度。换句话说:不论何种情况,主菜的售出速度必然是上面四个速度上限中的其中之一。
对于顾客流量上限,似乎不需要多说,它仅仅玩家的等级决定。这个大家都懂的,正是网上那张表上的数据。比如30级的顾客流量上限为:870人/小时,25级是804。其中1个人最多只吃1份主菜。
厨师的做菜速度上限,仅受厨师数量影响。1个厨师的做菜速度是450份/小时,2个厨师的做菜速度是900份/小时。可见现今所有等级(34级以下)均最多用2个厨师即可。
服务员的服务速度上限同时受服务员数量、厨房到桌椅的距离影响。
桌椅摆放速度上限同时受桌椅数量、厨房到餐桌的距离、门到餐椅的距离三方面因素共同影响。
首先必须掌握服务员端菜位置的概念。服务员端菜时总是站在靠近橱柜的第一行从左数起的第3到第8个位置。举例,假如第一行第2、4、5三个位置摆有桌椅或装饰,那么服务就只能站在第3、6、7、8这四个位置。第1、2以及第9以后的所有位置服务员都是不能在那端菜的。