详谈热血球球攻守平衡优缺点及阵型布置
许多
攻守天赋是增加球员体属性值最多的天赋,同时攻守大量减少己方球员受伤和体能下降带来的负面作用,在平凡中展现身手。军训和士气高涨并不是攻守天赋的终极技能,但它们各具有自己独特的长处。
先谈谈攻守两系中其他天赋的一些不足。
毅力系:终极天赋途经自信、勇气、坚韧三被动,这三个被动技能分别缓慢增长属性、降低体能流失影响、增加体能,论上所带来的实际属性增加数目可观。但实际测试发现,此三被动点满,主动天赋使用无尽斗志情况下,球队在后期战斗中展现优势的场景不太明显,性价比一般。钢铁意志、霸体须途经上述天赋,自身能力也不具有通用性,性价比较低。
战术系:弗格森的吹风机,所附加技能效果20%,针对满级时间流逝为原速度增加10%变为12%,针对满级空中挑传为原攻击增加5%变为6%,价值较低。狂人穆里尼奥,对方每次射门都会使其全队所有属性下降3%,并使本队所有属性上升3%,效果巨大,在想情况下有逆转局面的可能性,但作为一个半场天赋,对方在所使用半场没有足够数量射门、对方接近半场终场进行射门、己方在对方射门后没有充足机会进球等情况难免发生,所以并不是一个稳定有力的天赋。战术系天赋加点路线明了,就不加赘述了。
军训:军训附加25%被动全属性,多数人都会乐意分配天赋点给它,将它用作主动天赋的却不是很多,但这个天赋技能拥有未被察觉的想作用。球员有45%几率(实际触发率可观)完全抵抗一次减益技能可以达到霸体所得不到的效果(霸体耗费的点数过多)。霸体中球员不会受伤下场,场上表现是受攻击球员完全受到技能影响倒地,自身不会被担架抬下,此时有短暂不能行动效果,旁边己方球员开球;军训只有接近一半几率发挥作用,场上表现是受攻击球员在动画过后自己原地开球(被夺命飞铲后也原球员罚球),遇到犯规不判罚情况,球员将不丧失球权,无视刚刚承受的攻击继续带球突破(无军训时不判罚情况犯规方将获得球权)。
这种体现的不同揭示军训技能的两点特有价值:一、军训可以同时抵抗犯规技能所附加的属性降低效果,而霸体不能抵挡。二、军训抵挡效果发生后的开球不存在普通情况开球的球员位置改变和后撤现象,以及军训有不丧失球权的特别保障,对局面向有利方向发展有很大效果。军训天赋放在上半场,可以有效防止重要的时光流逝球员过早伤下,最特别的一点是:发动时光后受到维迪奇100%致伤攻击则有可能如同霸体予以无视,继续带球破门,这种场面可算是攻守经最大的安慰了。
士气高涨:中场队员全属性增加10%,增加的数量超过了防守终极天赋防守反击。如果在初期选择球员的时候采取了6中场1门将的策略,此天赋价值巨大。全中场球员可有效免除对方反越位和造越位二天赋的作用(此二天赋中球员位置实际均指球员卡位置),并且市场中具备大量可充当前锋的高进攻低防守球员、充当中场的属性全面球员、充当后卫的高防守低进攻中场球员供挑选。士气高涨等增加属性的天赋适合装备于下半场,可以为自己创造扳回比分的机会、以及避免对手扳回比分。
军训/士气高涨 加点相同,覆盖全部直接增加属性被动天赋,可视情况自行选用两者之一进行装备。毅力5点:魔鬼训练2点,军训3点。战术16点:灵活跑位2点,平行站位2点,造越位2点,士气高涨3点,三角配合2点,中场发动机1点,王牌双后腰2点,全功全防2点。
攻守平衡通用阵法2-3-1
时间流逝
传球大师 快速传中
空中挑传
破坏 夺命飞铲
鱼跃
1、时间流逝是攻守的杀手锏,前锋装备才会在有限的效果时间内有更高进入禁区射门的可能,一旦成功进行禁区射门,有极大几率进球。
2、传球大师附加8%组织和身体,必选。前腰有相对较大传球给前锋几率,装备快速传中,同时快速传中冷却时间较长(满级21,增加进攻5%),减少前腰过多无谓传球。
3、后腰有很大几率直传前锋,满级挑传冷却时间13,可有效减少后腰不必要带球,并将增加场攻击5%bff尽量普及。
4、夺命飞铲在防守的同时降低对方18分钟21%进攻值,使攻守的攻防一体能力充分体现。破坏在飞铲成功伤人后拥有独特效果,对方在前场缺人的情况下,边界球会直接开往后场,解除对我方进攻威胁。
5、攻守仍然推荐鱼跃,满级增加守门9%,减少对方进攻7%,有效提高扑救率。
无尽的斗志天赋
无尽斗志追求持久战优势,可以将毅力天赋充分发挥到极限,21点天赋能够恰好地点满毅力系各技能。配合自信,在装备无尽斗志的半场终场时,增加的全属性有30%之多,如果再将增加的体能和降低的属性下降速度计算在内,双方的属性值之比将会更加悬殊。
虽然无尽斗志在战斗中表现并不能达到数据表面的巨大效果,但其对球队实力的提升还是切实可靠的。同时它还附带有14%的受伤率降低,也是非常不错的属性。
天赋加点。毅力21点:忍耐力训练2点,魔鬼训练2点,不屈1点,军训3点,自信3点,勇气3点,坚韧2点,无尽斗志5点。技能配备同上。