怎样在4399卡片大战常见问题大解析
1容易产生误解的卡片和技能
(1)类型:保护+洞察类卡片
举例:吴国的格挡屏,蜀国的兵车
技能为:保护某兵种(+1血),洞察
注:洞察为兵车洞察,格挡屏洞察,与被保护兵种无关
(2)类型:毒刃类卡片
举例:吴国的毒蛟,魏国的幽灵狼
技能为:毒刃1,毒刃2
注:毒刃只在能对敌人造成伤害的情况下才会有效幽灵狼打飞行不会触发毒刃幽灵狼打有盾防的卡,因为没有造成伤害也不会触发毒刃技能
(3)类型:削弱类 瘟疫类 奋击类卡片
同毒刃类卡片,只在攻击造成伤害时有效
(4)瘟疫和削弱区别
瘟疫是状态技能,只叠加一次,削弱可以一直削下去刀削面;----以上是以同一攻击者的情况来说的
(5)重生,召唤和战魂召唤区别
重生(绝大多数魏卡) 是死掉后 50%几率 进到准备区,回合数照算
召唤(满宠技能) 是每回合 拉一个墓地里的小朋友 回卡堆至于去了卡片堆的哪一层就不知道了
战魂召唤(那个神奇的凤凰术) 是过了回合后 复活一个墓地里小朋友直接上战场不需要准备回合
2各国卡片的特色及简介
(1)魏国
神奇的魏国以重生兵种居多除了几个带丹术和嗜血术的兵种外,几乎没有急救兵种飞行类兵种好吧有一只叫骨龙的,武将里有个叫骨龙王的弓兵有那可怜的2种似乎军备比吴国多几种吴国几乎没有
概述:弓兵种类比蜀国多(蜀国=0) 飞行类比吴国多(吴国=0) 骑兵类3国中最多异兽魏国全成死光了么有异兽了有重生类,瘟疫类
(2)蜀国
那句话怎么说的,蜀中无大将,那绝对是骗人的大将挺多的厉害的兵种就不过蜀国的卡片都挺耐打的
概述:冰封类特色卡片,军备有很多种,刃甲,急救,盾防有屈指可数的异兽和大量地飞行
(3)吴国
吴国弓手是很多地配了黄盖挺好,如果再有刘备的话,弓箭手就好厉害了,吴国有群法单法陷阱类,吴国的小朋友都很上进,奋击类很多,自残类也很多(恩,在自虐中成长)其他国家有这个特色的似乎就一个叫张飞的还有数不清的异兽和龙
3某些配合及小心得
(1)重生,召唤和战魂召唤的搭配
重生了之后是会占用准备栏的,所以虽说魏国是人海(灵海)重生流,但准备栏一共只有6格,如果是高回合的卡片,即使重生了,也会占用准备栏,在没有冲阵技能搭配下,很有可能演变成,对面7+个卡片,而你每次上去1,2个的添油送死局面,这时候,有重生又有何用?
召唤(满宠技能)了之后是把卡拖回卡片堆,并不占用准备栏,配合重生的兵种,还是挺强的,而满宠本身没有重生技能,那双满宠是一个非常保险的技能,适合持久战
战魂召唤(术或者可爱的郭嘉也会00郭嘉你在哪里~~~),可以把兵或将直接复活回战场似乎军备也能复活回去?(这个有待考证),似乎是最强大的,但是其本身消耗回合还长期占用1准备栏==4V4时,如果你有3张战魂召唤在那儿+1张装备在那儿转,好吧,你几乎没有兵上战场了
综上所述,重生很考验卡片颜色而战魂召唤比较平民化,所以如果战魂召唤配合例如蜀国飞行冰封队那是很强悍的组合哦~大家都会算账,你说你复活一个2回合的骷髅划算还是复活一个10回合的兵种划算咧?所以建议是重生走人海流,以多取胜,战魂召唤走精品流,以质量取胜当然,世事无绝对,你也可以重生配冲锋
(2)游戏有2种胜利方法,第一种将对面的卡片打光第二种将对面士气打光而卡片的针对性也很重要很多游戏中有伤害输出者,伤害承受者,治疗类,异常状态类等,因此产生了很多种流派和思想,班门弄斧略举1,2希望能抛砖引凤凰~~~~~~~哗啦啦~~~~~
例如1V1中经常有的 蜀国小狗队好吧那个是藏獒4G3骑兵3藏獒,20血很快就米有了的缺点么很明显,藏獒的攻击实在是万一碰到对面有个群法阿之类的,藕地小狗就都88了(速攻流)
1V1中的 飞行队恩 你打不到我,你打不到我~~~~蜀国飞行队往往还是冰封的好吧 你能打到我我冻死你冷死你 哦啦啦~~~~~~缺点么,看~冷箭~~~~~还有就是那个回合数要求太高(异常状态流)
1V1中的 低回合重生流这个流派主要以耗为主,碰到对面是飞行,或者是成型了的输出型,或者是带急救的队伍就比较弱势了,常见的兵种小骷髅兵小幽灵狼
从1V1中,大家就可以得到很多启发,运用到多VS多中~
飞行队好,可是回合慢,那就可以搭配一个冲车或者骑兵嘛~
重生流大多打不到飞行队,那你可以带索命,甚至以毒攻毒带自己带队飞行,或者带队吴国冷箭~
消耗流,你觉得自己很能耗,那你可以带一队吴国奋击+威势队越耗优势越明显不战而胜
PS这里重点推荐索命技能,特别在多人VS多人中索命又可以索天上的(因为一般天上的血都比较少),而且能达到多重打击,弱点打击的效果,是一张不错的牌