为了让大家能够及时了解恐龙时代的更新内容,我们将在论坛中开放更新内容公告贴!以后我们会在该贴中为大家简单描述游戏近期更新的内容!
6月3日更新内容:
优化英雄训练模式:
6月3号14时完成优化后,英雄开始训练并选择训练时间之后,直接获取所选时间相对应的经验。而后进入选择时间相对应的冷却时间,冷却时间未结束之前,英雄无法再次进行训练。冷却时间结束后,英雄可以进行下一轮的训练。
5月27日更新内容:
1.采集场和训练场未生产时增加“开始生产”、“开始训练”标签。
2.在强盗巢穴内消耗战斗力后,“每日任务”统计战斗力消耗。
5月24日更新内容:
1.提高英雄训练获得经验的效率,使英雄更快速升级!
5月23日更新内容:
1.调整了战斗算法,优化了战斗损伤相关参数。相较于调整前,胜利方的损失得到了降低,失败方的损失提高了。失败方损失上限由之前的50%提高了100%。若胜利方战斗力超过失败方战斗力50倍以上,则失败方会损失全部兵力。
5月20日更新内容:
1.调整后的战斗损伤公式保护了“被攻击者“。之前被攻击者兵力可能被全灭,现在被攻打的玩家目前最多损失50%的兵力。攻击者不存在无损战胜敌人的情况,最少会损失被攻击者总兵力的10%。
几万兵去打别人几百兵,战胜对方需要损失几十个兵也是合理的,一个都不损失反而显得奇怪了。
2.战斗经验公式没有进行调整,看起来获得经验值变少了,是因为战斗损失变小了。战斗获得经验的计算是和战斗损失相关的。
5月18日更新内容:
1.设施升级降低所需材料。
5月12日更新内容:
更好的体验部落战争乐趣,更容易升级奇迹获得使用魔法的快感!
1.部分金块装饰调整人口上限。
2.奇迹升级降低所需材料。