家园守卫战乌托邦数据分析各塔费用与攻击力的收益
在
按照乌托邦给的箭塔与炮塔的数据,还有我自己在网上百度得来的魔塔数据。算出每1块钱得的攻击力,发现……除开炮塔,其他塔的这个收益,全是递减的;而炮塔的前15级数据也不够好看。通过计算发觉,这个越投资越不赚,靠……
算法:
箭塔炮塔算法:总伤害/攻击力*100;(*100是为了好看,要不都是000几的数字)
魔塔假设装上最高等级的宝石,算法不同箭塔与炮塔,并且毒塔与火塔的攻击力要多加上一次攻击力,因为攻击一下后,有DT伤害,还有塔本身攻击力一次伤害。
所有算法都是算一次攻击,把箭塔塔的攻速换算成50的,例如LV1箭塔是18攻击力,120攻速,换成50是120/50*18=432攻击力,即是如果箭塔打得跟炮塔一样慢,那么它的攻击力应该有432才会与攻速120的箭塔有同样的效果。
毒炮塔之类的就不算了……
数据:
箭塔:伤害/费用*100,从第一级开始时54,然后递减到到100级是391。
炮塔:从第一级开始收益是3125,然后递减到15级是2498,然后递增到100级318。从这里看,炮塔还是不错的……但是与箭塔相比后发现,花在炮塔上面的1块钱不如花在箭塔上的1块钱值钱,但是从实际出发看,事实上没有那么多位置给你造箭塔……囧
风塔不计,玩TD的都知道减速的意义……
毒塔:毒塔于需要较长时间来造成所有的伤害,所以假设河道够长(意思就是建在入口附近)。
算法:(每秒伤害*21)/塔费用,宝石的费用都一样,就不计入了,免得数字太小不方便。
数据:从第一级的112递减到50级的73。
火塔:算法:(每秒伤害*5/)塔费用
数据:从第一级67递减到50级36。
电塔:算法:每次衰减35%。[塔攻击力*(065+065的平方+065的立方+065的四次方+065的五次方+065的六次方+065的七次方)]/塔费用=(塔攻击力*1766)/塔费用
数据:从第一级的27递减到50级的14。
这些魔法塔的收益……还是毒塔厉害,但是20S,有时候没毒完船都走出地图了。
本打算算出箭塔与炮塔的等级、攻击力、费用之间的函数的……不过貌似自己没那个
本事……哈哈。
为何这游戏要设计这样的收益。