关于QQ家园守卫战炮塔有效攻击的看法分享
5068小编在这里给大家带来的并不是
何为有效攻击(想不出比这更好的词了),(不考虑命中率)平时我们建炮塔时,一般都是把速度点满,而又经常出现明明还剩一炮就可以解决的船打了两炮,就有一炮浪费了,只有一炮起了真正的打击作用,有时又找不到交错的建塔位置,只好多建几个塔,浪费yb,时间和我们可怜的F5键&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;
我们来做一个简单的假设(忽视其他塔)
以1塔和2塔为例,A为塔1攻击范围
B为塔2攻击范围
为塔1塔2都可攻击的范围
现有一波海盗来袭,主人公开始迎击,(一波轻船,两炮即可灭一只)第一艘轻船到了A区,被1塔击中一炮,之后进入区,被2塔攻击一炮后1塔又在时间差中又攻击了一炮,而只有一炮起了作用,后一船可能已经进入或B区,运气好则全灭,运气不好可能漏一艘或F5之。
因出现这样的情况,所以提出这个词:差速打击
意为:把2塔速度只升上4,因此比1塔慢一些,像上面的假设一样,第一艘船进入A区,1塔攻击一炮,进入区,2塔攻击一炮,此时炮已经射出超过2塔和船距离的中间(这句话可能较难解,我们可以观察下,当第一个塔打出一炮超过船和塔距离的一半时,第二个塔已经开始打击第2艘船了)2塔已经开始打击第二艘船,争得打击后面的船的时间。
总结一下就是用二或多塔打击的速度差,来进行攻击海盗。
因本人已经在防守等级6,塔都建好,无法进行测试,望有心之士帮忙测试一下,我在这关结束后,也会进行。
这是我第一次发此类技术讨论帖,勿喷,也再此讲一下,饭后这次活动,永久应该对大多数人不太可能拿到,不过论坛应该是讨论技术的地方,像讲FHSB之类的贴还是尽量少吧,以免新手望而却步。