QQ家园守卫战风塔应用建议(3)
14【风塔的位置】上游风塔用来减轻下游火力区压力,下游风塔用来延长毒性发作时间,以上两种风塔可以等级低一些;火力区风塔一般放在炮阵中部使风减速范围可以包括个火力区,且用满级风晶体塔。
15【换风时机】只有在适当的时机将攻击魔塔换成风塔才能实现最大攻击输出。以12关为例,看视频https://vyk/v_sh/id_Xj55ghtl。一般在船到达溅射区前就要开始换风,并视情况从下游往上游依次换风,只要有船超过第一只船,就要换风,当所有魔塔都上风后再不断地换风拖延船队前进,并寻求冰冻抓住永久冰冻机会,换风速度是越快越好!
另外,风塔前面周围最好没有其他塔遮挡,以免换错宝石造成不必要的浪费。也可以打开风塔的属性界面,直接把石头拖进界面就可以不换错了,而且界面不会关闭,这样就可以实现快速换宝石了。
16风减速对船的【拉后距离公式】=减速百分率*作用范围。
公式推导:
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如图:
A为减速起点,弧AB1为风塔作用范围弧长L1,设不减速时船从A到B1耗时T,则减速时在时间T内船可从A到B2行驶长度为L2,点为风塔的位置,风塔减速比率为a(即塔属性上显示的减慢百分率),船的原速度为V。
L1=V*T,L2=(1-a)V*T=(1-a)L1;
则拉后距离为弧B1B2的长度x=L1‐L2= a*L1。
(弧长最好用船距S计,方便计算调船队顺序,可先建一级的塔防海盗实测得到。)
16【船队的调】用上面的公式计算,通过有计划的建造风塔将原本在前面的拉到队伍后面,这样就最省钱的实现了将船队后移,如船队原本编号为1、2、3、4、5、6、7、8、9,就可以调为3、4、5、6、7、8、9、1、2,这样就把船队拉后了两个船距。至于需要拉后多少个船距,则根据两路船到达火力区的路程差来确定,当然拉后越多风塔建造成本越高!
风塔建造的数量和质量很有讲究,不是越多越好,也不是越高级越好,而是要经过精确的测量和计算。
经验交流,不许爆粗口,有什么不对的请说,我会虚心接受并改正的……