降低了武器专精和防具专精的加成效果,由原有的20%/30%变为10%/15%
——在竞技方面,一个超强的技能出现并不是一件好的事情,当多种平衡选择变为唯一最优选择,大家便丢失了选择的乐趣
为收取附属城税金的经验奖励增加上限,每天前20次收取税金可增加2点经验
——我们并不希望着急升级的君主们为了这部分经验而每2个小时就来收一次金钱,而对于一天能收20次税金的君主,我们认为你已经付出了足够的努力来获得这部分经验了
修改城池施政的规则:新占领的附属城需驻守5分钟后才可施政,每类政策每天最多可使用20次,征兵/征税可获得的奖励数量将会和当时的驻防收益的数量相关
——原来这才是占领城池后休整需要5分钟后的真正意义,将领们都在忙着搞好本地关系;同样,施政成本提升,施政收入也相应有了大幅度提高。
整体上调了所有级别训练士兵的速度
——在每次升级后,士兵的训练速度将会和该级别下最高等级将领的带兵数量保持同步增长
城池收益机制调整:将领等级对驻防收益的影响将实时计算,并会在城池产生收益时一并结算
——用低级将领驻防,再换高级将领收取大量的驻防收益将不再可行,现在将是真正的“一分货,一分钱”
将原有的每日类限制的更新时间由晚12点改为凌晨3点
——虽然原有的更新时间可以在23:00至1:00时玩到两天的内容,但从君主的健康角度看,这样的做法并不值得推荐。同样,改为3点后,习惯晚睡的君主们也不用担心没有在12点前用完每日的进攻次数而担心了
修改了“原有针对每1城池,每2小时进攻2次”的规则,现在每2小时可攻击非好友玩家4次,好友10次。
——将攻击次数从城池改为君主,可使得君主更为灵活的分配有限的进攻次数:你可以选择将所有次数用于全部用在一个城上,也可以同时多线进攻,进攻不同的城池
宝箱产物调节:为宝箱中加入了更多产物
——先前的宝箱奖励存在着种类的区别,但某些情况下低级宝箱中可能的产物却更为需要;现在高级宝箱将全面覆盖低级宝箱奖励的类别。
修改战斗中获得宝箱及钥匙的机制:现在获得的宝箱和钥匙的种类将会和攻击目标将领的等级高低有关,同时,攻打黄巾军也有几率获得宝箱。
——判断标准由自己的等级改为战斗时对方将领的等级,这样君主们便可以在高等级时同样有机会获得低级奖励,反之,挑战更高级的目标,也可以获得更高级的奖励
提高了战斗中获得钥匙与宝箱的几率
——在原有基础上,这两者的几率分别提高了50%