胡莱三国产品组关于修改技能致玩家的一封信
各位最亲爱的君主,您们好:
我们是《胡莱三国》产品组,应运营组同事的要求,我们在此对2011年3月21日更新的相关问题从产品本身的角度做一个说明:
3月21日更新后,我们收到了许多玩家的反馈,有嘉许的,也有善意的责问。我们感到十分的欣喜,但也很着急:欣喜是大家对《胡莱三国》的喜爱与关注,着急的是一些改动给大家带来的暂时性的困扰和担忧。其中,关于武器专精和防具专精的削弱成为了大家讨论的焦点,对此我们表示抱歉,并作出以下解释,希望能排解大家的困扰。
首先,我们改动的初衷是因为在所有的技能中,武器专精和防具专精的数值加成和后期效益明显高于其他技能一倍左右,对于游戏的战斗数值平衡造成了极大的影响。为了改变这种失衡的局面,可以有两种方法:一是加强其他技能效果一倍;二是削弱这两个技能到原来的50%。我们很清楚第一种方法是大家比较容易接受的,但是如果因为这二个技能将剩余的所有技能加强一倍,会导致技能系统对将领的加成比例显得过于夸张。于是我们做了一个艰难的决定:削弱武器专精和防具专精至原来的50%。
其次,相比其他技能,于武器专精和防具专精在修改以后仍然是很优秀的技能。我们举两个列子,做下对比:
对比技能:
武将举例:36级张飞(攻击成长卓越)在不带武器的情况下其攻击平均值为284;一把+7的36级武器(三尖破风刀)的攻击力为184。
武器专精Ⅱ带来的攻击加成=184*15%=276
骁勇善战Ⅱ带来的攻击加成=284*8%=2272
对比技能:
防具专精Ⅱ带来的防御加成=111*15%=1665
坚若磐石Ⅱ带来的防御加成=180*8%=144
从以上对比中可以看出,即使是对于攻防成长卓越的将领,+7的装备配合武器专精和防具专精能带来的属性加成甚至略有胜出。
其次,本次技能的改动,虽然我们十分的慎重,但也给许多玩家带来了困扰和担忧,在此,向大家透露一些产品的未来动向:
1、在目前各技能效果体平衡的情况下,我们不会再通过削弱个别技能的手段调节技能系统;
2、一些现在大家不愿意选择的,对于战斗胜负没有太多好处的技能,我们有计划让它们变得更具有吸引力;
3、目前还没有天生技是武器专精Ⅲ的将领吧,也许哪一天新武将就会带着它闪亮登场哦。
最后,我们想说:任何一款成熟的游戏都是经历了许多次的修改和优化产生的。大家的看法和观点,运营组同事每天都会及时反馈给我们,我们也会仔细的分析并采纳,并将在以后的版本中得到体现。希望大家一如既往的支持和喜爱《胡莱三国》,一起快乐,一起成长!再次对本次技能修改给大家带来的困扰表示最真诚的歉意。
《胡莱三国》产品组
2011年3月21日