QQ胡莱三国玩家经验分享技能分析 各种技能伤害说明
胡莱三国玩家经验分享技能分析 各种技能伤害说明
--------------------给新手武将养成的一点小建议(老鸟请跳过)---------------------
很多新手一开始就把将领按照推荐的技能搭配去培养,于没有技能书所以就只能坐台,坐坏了就洗,就忘忧,或者坐出了一俩个好技能就开始漫长的等书之路。
其实这样是很不明智的。在等书的过程中你的将领和3D,4D的没什么区别,甚至还不如原来练满垃圾技能的5D将领。浪费本重修忘忧换来的只是漫长的等待。。。。。。
建议新手把要培养的武将坐台直接坐满技能,然后拉出去打战升级。
玩的时间长了等级高了重修书会有的,技能书也会有的,到时候再把将领洗了,轻轻松松就能弄出一个成品。
---------------------进入主题(容易眼花!菜鸟小心!)----------------------------
以下技能如无特殊说明均为2级技能
单挑的基础伤害=攻击力-防御力 最终伤害=基础伤害*(1+附加伤害)
最终伤害还有小幅的RP波动,为方便计算,忽略波动
----------------------------------【骁勇与武精】-----------------------------------
攻击卓越将前期骁勇,后期武精;非卓越一律武精
于吕布天生3级骁勇,所以不在讨论之类。除吕布外攻击成长最高的就属73成长的张飞了
骁勇给张飞带来的附加成长为0584 每6级为3504
+7武器从18级开始,每6级增加28点攻击力,武精的附加成长为42
可见武精的成长高于骁勇,于初始攻击力基数较大,所以前期骁勇有优势,但优势会逐渐缩小,最后被武精反超
张飞尚且如此,其他武将就更不用说了。
不过对攻击卓越将领来说,骁勇并不会比武精差很多,所以也可作为武精的替补使用
受主城等级限制 大部分将领的等级都是3的倍数级
以下是满攻张飞在3的倍数级时候武精与骁勇的效果对比
各等级+7装备表
----------------------------------【武精与弱点】-------------------------------------
一般是单挑上弱点 综合上武精
举例说吧,
武精对42级武将的攻击附加值为318
代入单挑伤害公式算得
当基础伤害大于212时,弱点>武精
基础伤害小于212时,武精>弱点
42级带装备的单挑将(二张二吕)之间基础伤害都大于212,所以单挑时弱点强于武精
但武精可以提高打兵伤害,而弱点对打兵无影响,所以既能单挑又能打兵的综合流推荐使用武精
-----------------------------弱点与无懈和体魄------------------------------------
无懈 > 弱点 > 体魄 恒成立的公式!!!(即使生命成长卓越,体魄也是废技)
在战斗中,提高自身10%的血量与增大10%的伤害带来的效益是等值的
体魄增强了本身15%的生命,但是于体魄对头盔的生命没有加成,
所以算上装备的话体魄对生命的百分比加成就很少了,大约是增加11%的生命,
即使是所谓的新血牛,生命成长杰出的吕玲绮,体魄带来的生命加成也不到12%
所以生命加成不足12%的体魄要比伤害加成15%的弱点差
无懈减少了15%的伤害,1/085=1176%
相当于变相提高了176%的生命
所以无懈(176%) > 弱点(15%) > 体魄(不足12%)
-------------------------------【弱点 斜刺 浑天】------------------------------------
基本相同
用几率和附加伤害相乘得到平均附加伤害
弱点:100%*15%=15% 斜刺:50%*30%=15% 浑天:15%*100%=15%
总的来说都一样,可以根据自己RP选择,自认为RP帝的当然是浑天;几乎没有RP的就弱点;一般RP用斜刺
也可以根据武将的优劣势选择:强势求稳;弱势拼人品
单挑王张颌就用弱点斜刺,张三李四刘三刀肯定要拼浑天了
再说这三技能组合使用的情况
弱点可以和浑天斜刺中的任意一个完美叠加,达到1+1>2的效果
弱点+浑天或弱点+斜刺的威力: 115%*115%=13225% 增加了3225%的伤害
浑天+斜刺的话就连单纯的线性叠加效果都达不到,1+1<2了
俩技能一同触发时只有浑天效果,所以斜刺几率降为425%
浑天+斜刺增加的伤害: 15% + 425% * 30% = 2775%
---------------------------------【无懈 硬气 盾】------------------------------------
同上 平均减少伤害都是15%
选择方面也是一样,无懈稳 硬气一般 盾考验RP
强势用无懈和硬气,弱势用盾
特别说一下无懈硬气和盾组合使用的情况
其中每俩个技能均能完美叠加!!!不存在什么伤害溢出的情况!!!
以前想当然将盾与其他技能的共存情况与浑天斜刺的情况挂钩
事实是当盾和硬气同时发动的时候可以当做是硬气抵消了30%之后盾抵消了剩下的100%伤害,虽然都是出现盾的效果,但是就不存在什么效果减弱的情况,盾与硬气和无懈都可以完美叠加
单个无懈相当于增加了176%的生命
任意俩个的叠加效果为:1-85%*85%=2775% 减少2775%的伤害,相当于增加了384%的生命
三个技能全上的话:1-85%*85%*85%=386% 减少386%的伤害,相当于增加了63%的生命
--------------------------【武精和防精;磐石和骁勇】---------------------------------
武精 > 防精 ; 骁勇 > 磐石
单挑公式可以知道增加1点攻击力与增加1点防御的效益的是等值的。
同级武器增加的攻击值大于盔甲增加的防御值,所以武精强于防精
武将本身的攻击力值恒大于防御值,所以骁勇强于磐石
--------------------------------------综述---------------------------------------
综上所述,单挑技能可分为以下几个档次
必选档次:RP!!,决定伤害波动,决定几率技能的触发,无所不能,非选不可的技能,无RP,不PK
第一档次:无懈 硬气 盾, 最好是三个一起上
第二档次:弱点 斜刺 浑天, 最好是弱点+斜刺(浑天),不推荐浑天+斜刺
第三档次:武精 骁勇 , 攻击成长较低(一般是蓝色以下)可以使用武精
第四档次:体魄 防精 磐石 ,有这些就算废了
PS:最佳的技能搭配只是增加了战斗的胜算,技能好也不一定能赢。所以不必追求完美。
真正的单挑之王。。。他的名字叫人品。。。。。。