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QQ胡莱三国玩家经验分享技能分析 各种技能伤害说明

时间: luye2 胡莱三国攻略

  胡莱三国玩家经验分享技能分析 各种技能伤害说明

  --------------------给新手武将养成的一点小建议(老鸟请跳过)---------------------

  很多新手一开始就把将领按照推荐的技能搭配去培养,于没有技能书所以就只能坐台,坐坏了就洗,就忘忧,或者坐出了一俩个好技能就开始漫长的等书之路。

  其实这样是很不明智的。在等书的过程中你的将领和3D,4D的没什么区别,甚至还不如原来练满垃圾技能的5D将领。浪费本重修忘忧换来的只是漫长的等待。。。。。。

  建议新手把要培养的武将坐台直接坐满技能,然后拉出去打战升级。

  玩的时间长了等级高了重修书会有的,技能书也会有的,到时候再把将领洗了,轻轻松松就能弄出一个成品。

  ---------------------进入主题(容易眼花!菜鸟小心!)----------------------------

  以下技能如无特殊说明均为2级技能

  单挑的基础伤害=攻击力-防御力 最终伤害=基础伤害*(1+附加伤害)

  最终伤害还有小幅的RP波动,为方便计算,忽略波动

  ----------------------------------【骁勇与武精】-----------------------------------

  攻击卓越将前期骁勇,后期武精;非卓越一律武精

  于吕布天生3级骁勇,所以不在讨论之类。除吕布外攻击成长最高的就属73成长的张飞了

  骁勇给张飞带来的附加成长为0584 每6级为3504

  +7武器从18级开始,每6级增加28点攻击力,武精的附加成长为42

  可见武精的成长高于骁勇,于初始攻击力基数较大,所以前期骁勇有优势,但优势会逐渐缩小,最后被武精反超

  张飞尚且如此,其他武将就更不用说了。

  不过对攻击卓越将领来说,骁勇并不会比武精差很多,所以也可作为武精的替补使用

  受主城等级限制 大部分将领的等级都是3的倍数级

  以下是满攻张飞在3的倍数级时候武精与骁勇的效果对比

  各等级+7装备表

  ----------------------------------【武精与弱点】-------------------------------------

  一般是单挑上弱点 综合上武精

  举例说吧,

  武精对42级武将的攻击附加值为318

  代入单挑伤害公式算得

  当基础伤害大于212时,弱点>武精

  基础伤害小于212时,武精>弱点

  42级带装备的单挑将(二张二吕)之间基础伤害都大于212,所以单挑时弱点强于武精

  但武精可以提高打兵伤害,而弱点对打兵无影响,所以既能单挑又能打兵的综合流推荐使用武精

  -----------------------------弱点与无懈和体魄------------------------------------

  无懈 > 弱点 > 体魄 恒成立的公式!!!(即使生命成长卓越,体魄也是废技)

  在战斗中,提高自身10%的血量与增大10%的伤害带来的效益是等值的

  体魄增强了本身15%的生命,但是于体魄对头盔的生命没有加成,

  所以算上装备的话体魄对生命的百分比加成就很少了,大约是增加11%的生命,

  即使是所谓的新血牛,生命成长杰出的吕玲绮,体魄带来的生命加成也不到12%

  所以生命加成不足12%的体魄要比伤害加成15%的弱点差

  无懈减少了15%的伤害,1/085=1176%

  相当于变相提高了176%的生命

  所以无懈(176%) > 弱点(15%) > 体魄(不足12%)

  -------------------------------【弱点 斜刺 浑天】------------------------------------

  基本相同

  用几率和附加伤害相乘得到平均附加伤害

  弱点:100%*15%=15% 斜刺:50%*30%=15% 浑天:15%*100%=15%

  总的来说都一样,可以根据自己RP选择,自认为RP帝的当然是浑天;几乎没有RP的就弱点;一般RP用斜刺

  也可以根据武将的优劣势选择:强势求稳;弱势拼人品

  单挑王张颌就用弱点斜刺,张三李四刘三刀肯定要拼浑天了

  再说这三技能组合使用的情况

  弱点可以和浑天斜刺中的任意一个完美叠加,达到1+1>2的效果

  弱点+浑天或弱点+斜刺的威力: 115%*115%=13225% 增加了3225%的伤害

  浑天+斜刺的话就连单纯的线性叠加效果都达不到,1+1<2了

  俩技能一同触发时只有浑天效果,所以斜刺几率降为425%

  浑天+斜刺增加的伤害: 15% + 425% * 30% = 2775%

  ---------------------------------【无懈 硬气 盾】------------------------------------

  同上 平均减少伤害都是15%

  选择方面也是一样,无懈稳 硬气一般 盾考验RP

  强势用无懈和硬气,弱势用盾

  特别说一下无懈硬气和盾组合使用的情况

  其中每俩个技能均能完美叠加!!!不存在什么伤害溢出的情况!!!

  以前想当然将盾与其他技能的共存情况与浑天斜刺的情况挂钩

  事实是当盾和硬气同时发动的时候可以当做是硬气抵消了30%之后盾抵消了剩下的100%伤害,虽然都是出现盾的效果,但是就不存在什么效果减弱的情况,盾与硬气和无懈都可以完美叠加

  单个无懈相当于增加了176%的生命

  任意俩个的叠加效果为:1-85%*85%=2775% 减少2775%的伤害,相当于增加了384%的生命

  三个技能全上的话:1-85%*85%*85%=386% 减少386%的伤害,相当于增加了63%的生命

  --------------------------【武精和防精;磐石和骁勇】---------------------------------

  武精 > 防精 ; 骁勇 > 磐石

  单挑公式可以知道增加1点攻击力与增加1点防御的效益的是等值的。

  同级武器增加的攻击值大于盔甲增加的防御值,所以武精强于防精

  武将本身的攻击力值恒大于防御值,所以骁勇强于磐石

  --------------------------------------综述---------------------------------------

  综上所述,单挑技能可分为以下几个档次

  必选档次:RP!!,决定伤害波动,决定几率技能的触发,无所不能,非选不可的技能,无RP,不PK

  第一档次:无懈 硬气 盾, 最好是三个一起上

  第二档次:弱点 斜刺 浑天, 最好是弱点+斜刺(浑天),不推荐浑天+斜刺

  第三档次:武精 骁勇 , 攻击成长较低(一般是蓝色以下)可以使用武精

  第四档次:体魄 防精 磐石 ,有这些就算废了

  PS:最佳的技能搭配只是增加了战斗的胜算,技能好也不一定能赢。所以不必追求完美。

  真正的单挑之王。。。他的名字叫人品。。。。。。

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