QQ胡莱三国最新正营优势分析报告
总是盼望着游戏能够一步步的走向完善,换来的却是一次次恶心的更新,一次次令人作呕的圈钱手段.....游戏挣钱天经地义、无可厚非 。只是你们太过迅猛的过河拆桥、手法并不高明。
刚出貂蝉的时候无数RMB玩家砸钱给你们,把你们养肥了。你们几个活动之后现在满大街的貂蝉。试问RMB的意义何在?!再出新将SB才会充钱刷,大家都等活动的时候开小号刷吧
什么时候才能做一点实事?尽搞些没内容没实质的噱头.....
第一:宣战系统、一个策略战争题材游戏连个宣战都没有,让人大跌眼镜。满大街都是随意攻击,你把玩家全当怪兽了?随意镇压、随意吃肉、一切都是随意。没有章法没有制度,你的免战有什么用?建议出个宣战系统吧,例:A玩家想攻打B玩家必须先对其宣战,宣战1小时后方可攻打。宣战有效时间段为48小时、72小时随你定。有人会说那会影响对刷,不要担心,好友不需宣战,可以直接攻打。同理A盟与B盟开盟战,需A盟向B盟宣战,1小时后双方盟内成员才可互相攻打。宣战时段过后
所占领城池自动撤防、若想继续占领,必须再次宣战、再次攻城。驻守方若自认实力不够,可提前免战。
第二:抢夺州郡、随着大家等级的普遍升高,发现越来越无趣,越玩越无聊,每天都是单调重复的做相同的事情。所谓的联盟也就是拿来多领一次次数的地方,亦或者是等级低的寻求保护的地方。联盟的出台如同虚设,毫无意义。现在各大小联盟百花齐放,我们能不能让联盟找点事情做?大家都知道三国十三州和司隶校尉部。司隶校尉部(司州)、幽州、冀州、并州、青州、豫州、徐州、雍州、凉州、荆州、益州、扬州、交州、兖州
为什么不把这些州郡拿出来让各大联盟争夺呢?可以设置每周一或者周五开放争夺州郡战,时间定为20点开始至22点结束,联盟争夺州郡需盟主事先提交争夺申请才有资格参加,一个联盟一周只可申请争夺一个州郡,争夺战中可设置城池50座,待22点整则不可进攻,开始清点各联盟所占城池数量,数量最多者则是这周该州的最终拥有者,州郡所属联盟盟内成员获得相应属性,可以每个州都不一样,例:司州增加士兵伤亡恢复率,幽州增加兵种攻击,冀州增加兵种防御,并州增加主动技能触发,青州增加日常黄金产量等等等等。这样各大联盟也就有事可做,而且盟内成员的积极性也高!