建议:
作为一个三国迷和13级的老玩家,现在每天的游戏只剩互刷和开箱子,战场也由于造不出兵来不能上了,除了开箱子还能有点惊喜之外,(当然愤怒和失望大大高于惊喜),别的几乎再也找不到刚玩时和打战场时的乐趣和激情。
那让我们来分析一下为什么会造成这种现象
一、为什么游戏不热闹,不敢随机打人?
主要是怕遇到清城派,说到清城,就是因为打了别人吃了肉,你跑了,别人想报仇时,发现你家里都是一堆何三、陈亮,连衣服一不穿,带了三二十个小兵在守城,你说打你吧,白打,什么都得不到,不打你吧,心里的怒火无法释放,于是乎拿小号来,清你个干净。心里还想:你一下吃了我几千兵,我把你清完了才吃了几千,这才能扯平。所以清城的罪魁祸首在于没有肉吃,这是这个游戏最大的关键点,如果解决不了没肉吃的难题,清城就不会彻底解决,永远不会出现热闹激情的生机勃勃的景象。解决清城的关键不光是去制止清城,而是要让他不想去费那个劲去清城。
二、解决清城问题。
(一)先说一下目前的情况:过几天好像要改成每两小时只可攻打一个id四次,我觉得还是治标不治本,解决不了清城,因为不如说我吧,十一级小号1个,八九级的小号两三个,其他小的不计其数,(当然相信很多人笑了才这么几个小号都好意思说出来)还有好几个好友他们的小号。所以要想清一个人简直易如反掌。还有高于四级低级不能打高级,高级反而能打低级,这也是不解决任何问题,以前很多人都建议过只能打别人主辅城,别的小城不能占领和查看吗,这个建议很好,希望采纳。
(二)回归到第一点找到的关键,就是解决没肉的问题。黄巾军虽然也算是肉,但不和别人互动,所以还不能算真正的肉。我建议:
1.改变目前驻守主城到时间了把小将换成大将得到的金钱就全部变多了的现状,而是进一步提高带兵底线,主城收入根据你实际等级的将领驻守时间来计算,这样就会出现大家主城基本上都是大将带着两三千兵,你不驻不行呀,没有收益呀。而且驻守收益和带兵多少也挂钩,鼓励大家派重兵守城,而且策略必须是稳中求胜以上。这样就基本达到互刷的水平,这样肉就不会再难找。
2.避免打了就跑,白占便宜现象。建议打完别人休整时间改为半个小时,收复和解救休整5分钟,解救后五分钟自动撤兵。这样你吃了肉就几乎肯定自己也就成了肉。也避免了一个玩家一套+7装备来回打,一个将领来回打的现象。能充分发挥别的将领和装备的用处。
3.一个id24小时只能攻打同一id两次。偷菜游戏只能偷好友的,一天只能偷一次都能玩。我们胡来三国随机点空地陌生网友无数还愁没的打吗。这样大家一来一往,打了就算了吃亏占便宜很有限,清城派总不能有那么多小号轮番来清你吧,一个是累,一个是没必要,反正遍地是肉,我收复了觉得还不爽,那就再打他的主辅城,(有人担心他及时撤防怎么办,没事呀,现在不是撤防没有收益,被打下来才有收益吗?他撤了肯定划不来呀)也能吃几千兵。这样我们打人吃肉不会再有压力,不会再怕被人惦记,因为他一天只能打咱一次。还有人说这样限制了互刷,其实就是要限制互刷,刷来刷去有意思吗,到处都是肉你刷个什么劲儿呀。
4.等级差四级不能打是指有针对性地不能打别人主城里的小城,但只要随机找到的主城就一定能攻打,不管谁占领,不管差多少级。这样才能保护那些不是小号的低级别玩家的利益,否则我刚开始玩,随机刷到的城都是不能打的,那多郁闷。
(三)战场问题:我一直建议有同等级战场的,但是有了以上建议,这个战场就可不必再设了,因为遍地都是战场了,这才是三国,就是互相打,拒绝和平,拒绝老好人,我们要的是激情。
(四)擂台问题:这个可以有,就纯当娱乐用,让玩家切磋切磋单挑武将。就像铜雀台落成后,曹操让大家比武抢锦袍一样。擂台上谁能连胜三局就赐一级锦袍一领,锦袍即归这将领所有,让这个将领的衣服更鲜艳显眼漂亮一些。连胜五局二级锦袍一领,七局三级锦袍一领,以此类推,最高7级。就像武器强化一样,级别越高,锦袍颜色越鲜艳。锦袍不是永久性的,是临时性的,过48小时后自动消失。当然这个擂台是同主城等级的,擂主先出手,每个将领每天可上台参赛两次,参赛一次扣除功勋20点,胜利将领可获得一定经验。为避免拥挤,这擂台可以每个主城级别设置三个擂台,
(五)造兵速度要适当加快。这个事以上的基础,没有兵神马都是浮云。但也不能快到大家不在乎,不心疼的地步,过两天不知能加快到什么程度,很是期待。
(六)占一座城够24小时后,自动撤防。一是避免大号长期笼罩小号,二是避免自己站一堆小号想一劳永逸怕人打,这样也就只能打别人才有更大收益。
三、综上啰嗦,我建议概括如下:
(一)驻将收益按照实际级别;
(二)休整时间改为半个小时,收复和解救休整5分钟;
(三)一个id24小时只能攻打同一id两次;
(四)铜雀台擂台赛抢锦袍。