胡莱三国荆棘与防御体系的关系全讲解
胡莱三国荆棘与防御体系的关系全讲解
荆棘反伤伤害与兵种攻防,好友加成无关,测试样本中,本人蜀特和步兵的攻防完全不一样,步兵神机双46,守将步攻防,而特种是双20,但是实际战斗中,步兵和特种的反伤数值是完全一样的
2荆棘反伤与带兵数量无关,这个大家都知道,1个兵的反伤和满兵的反伤是一样的,自己随便弄个战报就知道
3荆棘反伤的次序严格按照胡莱原始行动顺序而定,即特-骑-步-弓,即一定先反伤特种,特种不死就一直反,特种死了就反骑兵,以此类推
4荆棘反伤的数值,弓兵和骑兵是一样的,步兵和特种是一样(至少蜀国是这样,现在无法测试其他国家是否也一样),且弓骑的反伤数值比步特的数值高一点
好了,废话不说,经过现在修正过样本之后,重新统计了数据,不上图了,直接用文档说话
前面的帖子已经测算过,反伤的数值是将领天生防御提供的反伤+装备防御提供的反伤总和而来,这个表格的奖励1是指宝石提供的奖励,函数1是指,减去将领天生反伤值之后剩下的反伤值,因为将领天生防御是固定的,因此其反伤值也是固定的,这个表格最后一个就是脱光了衣服利用将领天生防御得出的反伤值是770,函数1就是总的反伤减去这个数值得出的数据,我们只要研究函数1和装备防御之间的关系就可以,函数2是函数1/装备提供的防御,也就是最简单的算法,可以看到函数2是一个浮动值,如果精确到小数点后1位,那么基本浮动是在29-32之间,接近于3,基本可以认定,这就是我们要的数据。
所以得出结论,当防御装备为+9级别时,反伤的数值,是将领天生防御*163+装备总防御*3,上下浮动不超过02,装备防御系数随装备等级变化而变化
有兴趣且蛋疼的人,可以测试下,+10套和+8套,+7套等的数值,用我的算法计算,应该能得出一个系数