QQ功夫英雄十大神技实际效果分析介绍
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hj2
游戏资料
功夫英雄的玩家都梦寐以求得到十大神技,那么十大神技到底是什么,为什么比其它技能厉害呢,下面来具体分析一下功夫英雄十大神技的具体作用吧
中庸之道:
加9点属性,不说了,大家都知道
刀剑天赋≈重武之王≈格斗天赋:
三天赋技能。格斗天赋其实比另外两个强,现在平均每场有三分之一的时间是不拿武器的,有时候甚至占一半时间,而且随着游戏的不断更新,以后空手的时间只长不短,格斗天赋不容小觑。另外两个天赋还得看自己的武器,如果自己的刀剑武器就一两把,那刀剑天赋在你手里将沦为准废技,白占一个技能位置。重武之王也一样的道。
连续攻击≈致命一击:
强攻号必备,感觉连续不如致命,连续攻击虽然攻击次数多了,但面对高闪避号,打不上的还是打不上。
大难不死:
面对RP游戏,不死之后会发生什么,天晓得。清除诅咒还是很给力的。
先发制人≈有仇必报≈凌波微步:
之所以将这三个技能放一起,是因为这三个技能之间关系微妙。这三个技能一次最多只能有一个起作用,先发了不能凌波,凌波了不能反击。既然如此,如果把先发堆到一定程度,反击和凌波就会沦为准废技,把凌波堆到一定程度,反击就会沦为准废技。但是堆先发显然是不现实的,先发发动几率本来就小,而且不关联任何属性。剩下的两个技能选择一个堆。闪避高的号,反击会降低。靠反击为生的号,闪避显然是多余的。(至于
水桶流,我不反对,水桶流加敏捷,更多的是为防御,加速度,更多的是为出手速度)