游戏战斗的详细说明。
战斗是根据双方角色的属性,技能,武器,宠物的情况在一定规则下产生的。战斗Flash播放整个战斗的过程。战斗在一定程度上体现了双方的实力以及本场战斗双方的发挥情况。
怎么在战斗中出手攻击对方?
目前战斗出手定义为当前角色主动攻击行为。主动攻击行为包括使用主动技能和主动进攻。
出手次数是根据战场上的情况进行变化的,出手次数是根据战场内的情况计算出手几率,是一个动态控制,几率是一个随机比率的问题。也有可能你速度很高但是一场战斗中出手很少,这都是正常的。
什么是主动进攻?
主动进攻是指用户从自己的位置跑向对手的进攻行为。因此当用户连击和反击以及先发制人的攻击都不算出手。请大家注意。
出手率受到那些东西影响?
主要受到在场的战斗单位的速度值影响,速度越高几率越大。当拿出部分武器时会引起短时间内的出手率下降。武器丢出后恢复。宠物存在会对出手率有一定影响,宠物死亡时恢复。
因此,出手率是一个动态控制的几率,并且在战斗的过程中,变化很多。一场两场比赛是有可能感觉不到优势。但是情况就是速度越快出手的次数越多。
主动攻击行为可能出现的效果介绍
当玩家A冲过去攻击玩家B是可能会产生以下效果。
A击中B
A击中B后B反击
A击中B后A继续连击
A被B先发制人
B躲闪
B格挡
通过属性,技能,武器来影响以上情况的发生可能。通过升级获得的奖励和商店道具来完成对这些情况的控制从而提升自己的能力。