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360度分析功夫英雄赵云怎么加点及属性说明

时间: jzw2 功夫英雄攻略

  赵云作为三国时期的无双猛将,在功夫英雄中的表现会不会如历史中那么勇猛呢?功夫英雄赵云是新推出不久的新宠,先不管属性技能如何,相信许多玩家就冲这个名字就会想要收为己用了,小编也很喜欢赵云,这里就给大家分析一下功夫英雄赵云属性及技能加点。

  网上对于赵云属性的加法争论不一,还有就是极品好还是变异好说法不一。赵云确实是一只比较令人蛋疼的宠物,不知道如何加点。针对赵云本人经过了长期的思考,总结了一套结论,希望能给有云兄的玩家们带来一点帮助(只介绍极品和变异)。

  赵云

  成长:赵云每级会固定增加10HP,1力量,1敏捷。

  技能:

  抵抗蛊惑

  抵抗咆哮

  破网(解除自己被网住的状态)

  龙甲:闪避+10% 格挡+10%

  先发+10%

  极品自然情况下满级的属性是:HP220,40,7,25

  变异自然情况下满级的属性是:HP240,38,5,23

  一、极品讲解:

  1、加点:

  极品自然情况下满级的属性是:HP220,40,7,25

  网上说法①6力3敏或5力3敏1速(省荣誉),最后属性是46,10,25(45,10,26)。(此说法着重力量)

  ②8敏1速或8敏1力,最后属性是40,15,26(41,15,25)(此说法着重敏捷)

  ③3敏5速1力(省荣誉),最后属性是41,10,30(此说法着重速度)

  2、分析:

  ①着重力量的加法:

  优点:赵云龙甲技能中有+10%先发,这是很看人品的,人品好的话绝对的很好用的,打人超级痛。

  缺点:①先发才10%,换个角度说也就是说不先发的几率是90%,而且主动出击打人也是打不中的,现在的人物都是跳蚤高手了。②如果是用来打宠还不如直接用老虎,加力量的赵云和极品老虎虽然最终所有属性是一样的,但老虎有连击和致命所以老虎的攻击是比赵云强的,赵云步老虎的后尘不划算。

  ②着重敏捷的加法:

  优点:①龙甲:闪避+10% 格挡+10%

  先发+10%,加敏的话很好地体现了赵云是肉盾这个说法,防高,不容易死就是他的特点②因为防高,能挨打的次数增多了,也就是说为人物抵挡了别人的攻击,更好地保护人物,而且最重要的一点是如果赵云死不了,他的龙甲技能是一直都在的,有可能先反敌人,也有可能格挡,闪避,反正就是无限可能(有可能就是能多挨打一下,而剩下的一点血正好来个先发,所以间接加强了攻击)!最大程度地保护人物。

  缺点:①攻击不给力②降低了先反的打击效果

  ③着重速度的加法:

  优点:①出手多,打宠物好用

  缺点:①因为出手多,打人物的机会也多了,也就是说被人物先发和反击的机会也多了,死得更快。②出手次数再多也没用,打不中人物就是白费③出手次数多意味着占用人物的出手多,而且赵云的出手是做无用功的。浪费人物出手的机会。

  3、总结:综上所述如果是极品的赵云,敏捷型是最好的。其次是力量型,最后是速度型。

  二、变异讲解:

  1、加点:

  变异自然情况下满级的属性是:HP240,38,5,23

  网上说法:①2力5敏2速,最后属性是40,10,25(此说法是网上绝大部分人提倡的加点法,其他的就不说了)

  本人说法:②2力7敏,最后属性是40,12,23

  2、分析:

  ①网上的说法:

  优点:①多了两点速度,正好筹够5的倍数,出手率多了,所以打宠物好用。

  缺点:①速度高被人物反的机会也多,死得快。②占人物的出手。③速度高也不一定能打得中人

  ②我的说法:

  优点:①多了两点敏,可能防高了(因为对于宠物网上存在两种说法,一种是5点一档次,一种是1点一档次,所以说&ld;可能&rd;)②速度低了,打人物的机会少,不容易死,多一点生存机会就等于加强了龙甲技能。③防高度低(不容易死),先发的几率也高,间接加强了力量。

  缺点:①打宠不给力。

  3、总结:考虑到赵云本来就是防御型的肉盾,加速度实在不是明智之选,无论是5点一档次,还是1点一档次,也无论是不是5的倍数都不应该加速度,而且以后KL一定会把宠物的等级提高上去,多两点敏,或许能把赵云提到更高的层次上去(敏捷刚好是5的倍数)。所以结论也自然出来了:变异的赵云加2力7敏是最好的,而2力5敏2速为其次。

  三、终极PK:(测试生存能力和攻击力)

  最好的极品VS最好的变异

  最好的极品最终属性为HP220,40,16,25(全敏)

  最好的变异最终属性为HP240,40,12,23(2力7敏)

  1、生存力论测试:

  条件:人物取普遍的击打40血,带2法宠,极品的敏和变异的敏的差异我们可以客观地看成是减少3血(大家没意见吧?),25敏比23敏多打人物一次

  ①极品:①于法宠的存在,再多的防御也没用,一盘下来法宠平均全屏3次,每次平均12血来算,所以赵云的血要减去36,220-36=184。②不考虑防御184的血能挨5下,考虑防御5下防御掉的血是15点(5乘3),等于实际上有199的血(184+15)。而199的血也是能挨打5下。③考虑到25敏比23敏多打人物一次,而被人物先发和反击,但人物的先击和反击不是100%的,不过也有可能先发和反击是致命一击来的,所以平均下来被人物先击和反击掉30血左右,所以赵云最后的血是169,最终能乖乖地站着被人物K5下

  极品生存力分数:★★★★★☆☆☆☆☆

  ②变异:①同上法宠全屏三次减去36血,剩下204血。②204血人物能击打6次

  变异生存力分数:★★★★★★☆☆☆☆

  2、攻击力论测试:

  任何攻击力的存在都是建立在没死的情况下的所以上面的生存力测试,我们可以看出变异能挨打的次数更多,也就是说明先发的几率也更高,间接提高了攻击力。在两者都是40攻击力的情况下,变异的赵云更胜一筹。

  四、最后总结:最好的赵云为:变异2力7敏加法的。而且不受致命一击和法宠的影响,加敏捷的在法宠和致命一击下实用性就减少了。

  五、说明:本人见识浅薄上述的分析未免有不健全的地方,比如最终PK没有加入物宠,极品没有加全血的属性对比,现实情况也没有这么想等,因为每个人的技能装备职业的不同,此篇文章只能做个大概的分析,不喜勿喷。

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