《功夫英雄》技能实际应用攻略教程
《功夫英雄》里的废柴技能和十大神技大家可能都有所了解,但是一个技能到底是不是鸡肋呢,这是不一定的,因为一些技能也要搭配武器才能看出效果来
1、大难不死:按百分来评判,力速流大难可以得100分,绝对的神技不解释。力敏流大难得分70,因为速度慢了,就算重生一次,很可能自己还没动,别人轻轻碰一下就挂了。大难可以强化药水类和孤注的效果,如有这种搭配也很好。
2、重武之王-刀剑天赋,两者类似,根据你武器栏决定,7把重武,6把刀剑,你会少4把武器。如果人品好拿了七把重武,你专精的重武能占武器栏的40%以上,运气要是不好,只缺了4把刀剑,那刀剑类天赋只对武器栏中125%的刀剑有加成。这个技能就悲剧了。再加上现在掏武器的几率下降,武器被抢被打掉被偷走,这个技能实际上很看人品的,人品一般算是强技,人品好才算神,根据武器栏的比率,得分可以在80~30之间的技能。有武器专精技能,可以加成孤注的效果。
3、致命一击:无论什么流派都喜欢的技能,得分90
4、孤注一掷:发挥不稳定,力速流孤注才有更多机会放出来,力敏流经常没放孤注就挂了。但力速流皮薄血少,也很容易挂。得分:力速生存大师能的90分,力速薄皮80,力敏得分70。
5、凌波微步:力速最喜欢的技能,可以得95分,力敏聊胜于无,得分70,力速生存如果叠加了职业技能,有很销魂的躲避。
6、连续攻击:力速得分90,力敏得分60,力速忍者和武器大师很喜欢的技能。
7、先发制人:不论什么流派都很有用的技能,但相对来说,力敏挨打的次数更多,也有更多先发的机会,武器栏中如果有大量长杆类更好。力速80,力敏90
8、有仇必报:传说中的反击,力速效果不好,力速60,力敏100
9、中庸之道 舒筋活络 脚下生风、身手灵活 天生神力:加属性的小人们,谁都喜欢,中庸90,舒筋80,三个单属性75,舒筋如果和生存在一起,能得85
10、铠甲护体:软减伤的技能大家都喜欢,力敏生存的核心技能之一,得分95,力速薄皮流来说,作用稍小,得分80。和皮糙肉厚和生存的职业技能一起,能加更多分。
11、空手夺刃:主动的强技,也有降低敌人伤害的效果,当然运气差了什么都可能……力速得分90,力敏得分50,和格斗天赋一起,略微降低后者的得分。
12、皮糙肉厚:单独一个皮糙肉厚绝对飞机,力速40,力敏60,如果配合铠甲和生存等技能,可以评个80分。
13、盾牌防护:还是挺有用的,缺点是怕武神,说实话,盾牌倒不完全被猛虎克制,可以看做相互克制‐‐因为有了盾牌,也会增加格挡率,降低被打中的次数,削弱对手猛虎的效果。生存+盾牌,很高的格挡率,生存得分85,其他职业得分75。
14、天罗地网:因为冰女的缘故,此技能要扣点分了。宠物大师对宠攻击增加,说实话也会稍微削弱网的实际价值。一般人:75分,宠物大师:70分,如果你有炸弹:40分……
15、格斗天赋:很多时候,你用不着它,但当你需要用到的时候,肯定会想他,空手的机会还是很多的,不管什么流派,总有用到的时候,没空手夺刃:80分,有空手夺刃:70分。
16、蛮牛强袭:25~35的必中伤害,前期彪悍无比,后期有点鸡肋,不过后期大家防御技能都很多,必中的固定伤害还有存在的价值,力速流:65分,力敏流:40分。
17、猛虎一击:实际发动率还是很高的,敌人手里没武器没盾牌,也等于变相增加了你的命中和防御,力速流:70分,力敏流:60分,如果力速流俩暗器拿齐,可以再加10分。
18、幻像攻击:其实还是不错的技能‐‐当然是对于主动攻击的力速流来说,当你力敏半血期待孤注翻盘的时候,出了幻像,还iss了,那绝对是大打击……力速流:70分,力敏流:50分。
19、恐惧咆哮:其实还是很好用的技能,力速流:75,力敏流:50,如果职业是宠物大师,-5分。
20、急救药水:唯一的作用是强化大血,满级按200多血来说的话,就是多加10几点血,前提是你得能活着喝血……效果还是差了……评价:不论什么流派,50分。
21、釜底抽薪:很人品的技能,稍微加了点伤害,也许你帮对手打没了他刚好不想要的武器……,总体来说还凑合,这个技能最大的弊端就是,一个人16把武器太多了。力速流:60,力敏流:50,如果力速流拿齐俩暗器,可以+10
打分不是很客观,个人看法,其实分数就等于个人对于某流派战术中,这个技能存在的价值衡量。
解释一下,为什么宠物大师拿网和吼叫会比普通职业稍微减分,其实网和吼叫的效果,都等于是废掉对手一个宠物,节省了我方的攻击力。因为宠物大师对宠攻击有加成,相比其他职业,对直接废掉对手宠物的技能作用就没那么大了‐‐其他职业需要额外消耗300点攻击才能打飞的宠物,宠物大师消耗250点攻击就够了,那么这个技能对宠物大师来说,节约下来的攻击就等于少了,存在的价值也略有降低。