第一:看成长值
成长是本游戏一个很关键的因素,前15级影响不大,但是对于15—25级的玩家就会起作用,25—35级的玩家就会影响很大,35级以上的玩家估计就是拼成长了。如果你在前15级计算成长为1.8,请不要高兴过早,如果你在35级以后计算成长为1.1,也请不要悲伤。因为这个值是在随时发生变化的,它虽然重要,但绝不是唯一。目前90%玩家的成长值应该在1.3-1.5的值域范围内,在这个范围里上下浮动是很正常的,也正体现了游戏的随机性。
附:成长值的计算方法:
成长值=(强壮点数+敏捷点数+速度点数-5×N1-5×N2-9×N3-9)÷(等级-1)
注:N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为:0,1,2,3
N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为:0,1,2,3
N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为:0,1
第二:看属性
生命、强壮、敏捷、速度这四个属性是相互独立的,如果全齐那很好,说明基础功扎实,如果缺少某一项或某两项,也没有关系,正所谓“此消彼长”,你可以省出技能格重点发展其他技能,并不会因此而损失什么。
第三:看内力
与内力有关的技能是连击、致命、猛虎、幻像这四个,本人的观点是至少要拥有这四个里面的其中两个,且这两个里面一定要有连击或致命其中之一,方可练气。
第四:看攻击
与攻击有关的三个技能是蛮牛、炸弹和孤注(收费攻击技能暂不考虑),三个在收费技能上有加成。
第五:看防御
简单地说,就是凌波与盾牌至少要有其一,盔甲和皮糙肉厚也要尽量获得,才能在PK中有更强的耐力和减少被重武器击中的概率。
第六:看策略
与策略有关的是先发、有仇、空手和釜底抽薪这四个,先发和有仇二者至少得一,可有效地避免在PK中被动挨打,而空手不占出手次数也是削弱对手力量的一个不错技能(猛虎、武神、空手可让对方手中没有武器),釜底抽薪配合飞镖和战斗鸡则效果更佳,能连续偷到对手哭为止。
第七:看威力加成
也就是重武、刀剑和格斗,不一定非要拿全,但是一定要有,可以强化武器和赤膊攻击的威力。“倚天不出,谁与争锋!”
第八:看救治
大难比急救更好,因为补血的方式目前已有很多(急救、大血、血清、吸血、发条熊),但补命的方式目前只有大难,孰轻孰重一看便知。
第九:看宠技
相信大多数人都会有1-2个宠技,就如同大多数人在大学里总会有挂科一样,没有挂科和挂多了都是一种遗憾。
第十:看武器
有流星锤、长剑、铁锤、长鞭这四者时一定要尽快升级,使其及时发挥出力量。
第十一:看收费技
关于收费技,要看自己的技能然后定重合还是不重合。如果主动技能太多,重合是必要的,如果主动技能太少,就要避免重合了。至于最适合自己的,要试了才知道。还有就是不同的对手要用不同的收费技能对付,但因为没有时间总换,所以找个对自己来说胜率最大的收费技能才能更好地发挥战斗效力。如果技能效果大致类似的(如:蛮牛强袭vs黑龙波、急救药水vs强效药水、釜底抽薪vs磁铁战术、猛虎一击vs武神攻击……),也要酌情考虑以免重合而浪费一个技能格。总之,取长补短方能克敌制胜,创造武林神话!
【关于很多英雄问什么是神号的回答】
答:没有神号!因为技能搭配是绝无可能完全见招拆招的,靠重生得到一两个所谓自己喜爱技能的同时,也就重新被江湖的人潮人海所淹没,挣扎是一个痛苦的过程,还不如不断去钻研,寻求更明智的出路,正所谓车到山前必有路,柳暗花明又一村。一味地去追求"神技",只会物极必反,要知道"神技"也是会相生相克相吞噬的,就像鸠摩智贪婪诸多绝世秘笈最终走火入魔一样,一个人拿齐所有神技的同时也就注定他与“高手”的称号再也无缘了……