每人只能有18个技能..你要是得齐全了这八个技能..那恭喜你,你基本上就杯具了...
1. 蛮牛强袭-必中的25-35点杀伤.后期意思不大.前期彪悍无比.不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的.给诅咒多加的1点伤害对基本靠毒和反击过日子的反击流是挺可观的,一局下来可以多加10几点伤害也是可能的.
2.猛虎一击-大大增加震断对手盾牌和武器的机会.缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了...前提是得打的中,然后还不一定能震得动...一点伤害都没有加..高力量也可以带来此效果.
3.幻像攻击-每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效.前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫.打中宠物也属于浪费...
4.恐惧咆哮-曾经伟大的咆哮...由于MT和狼人的加入,随着不占出手的改动,咆哮的终于不再是一种卧底技能了...不过始终还是有5成的机会白白浪费了技能...
5.急救药水-20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会..唯一的存在价值是给强力药水提供加成.
6.投掷炸弹-这个技能纯粹是给天罗地网添乱的.有天罗地网的情况下必须把它给换成武神或是吸血.就算没有...区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了...唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害...
7.釜底抽薪-前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合磁铁和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿...但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法.
8.蛊惑宠物-拐卖一只宠物到我方.满大街跑死神的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手...而可以想象之后满大街跑死神+红狼的时候...恩..这个技能就是起一个暂时改变背景颜色的作用