功夫英雄三大属性特点分析
在功夫英雄里最重要的三个属性就是力量,速度,敏捷了,想知道这三个属性的那个最好吗?这三个属性有什么内容吗?下面小白就来为亲解析一下,希望对亲有所帮助!
三个属性:
关于力量: 力量对伤害的加成不是乘法,比如说多5点力量就+5%伤害,这是不对的力量对伤害的加成更像是一种加法就是附加伤害,比如说空手下,一次攻击,判定出基本伤害=7(或其他武器的基本数值),那么再加上当前力量所给予的加成伤害X,再去掉减伤的百分比再看看有没有皮糙减伤,最后算得的,就是这次攻击的伤害了比如说10力下,只增加2点伤害,但是35+力下,增加的伤害高达10几点,空手攻击的基本伤害也就直接从5-7,变成了20多,这样被格斗天赋加成后就变成30-40点,即使被35敏捷+盔甲减伤5成也会有15-20的伤害了如果再暴击+连击,伤害就牛叉叉叉叉叉了所以才造成了前期力量无用,后期力量彪悍
关于敏捷:敏捷减伤很直白,多5敏,就-5% 10敏 -10%,35敏 -35% 对反击的加成具体数值不太详细,有不可靠的小道消息宣称,35敏+有仇=40%的反击率 经过笔者长期观测,大约这个数据比较靠谱
关于速度:速度对闪避和连击的加成,一样比率无从考究主要说一下对出手的加成 系统判定谁出手,是一个RLL的过程,速度高的,RLL赢的可能就高些我感觉是每个点数都有用,并不是以5点为一档的,就是说,9的速度比2的速度出手要多只是他们对连击和闪避的加成是一样的但是有一个极限设定规定了一方不可以总是赢所以差距再大,速度低的也会有机会出手的
关于影响RLL输赢的参数:人物速度+人物手中的武器 所以同样速度下,空手上阵的出手机会就会比拿着铁锤的要多
关于一次完RLL出手:先判定哪一方出手,然后判定是人物出手还是某只宠物出手如果是人物出手,才会有后面的判定是否掏出新武器,是否发动主动技,之类的乱七八糟的
上述几点斜体字大约可以解释一些关于某局比赛速度低的比速度高的出手要多的多的情况剩下的才是RPT
当然笔者怀疑在双方速度差距极大的时候,会有BG导致RLL的结果混乱不过没有任何证据和经验证实这个怀疑所以我们有相信游戏在随机性上,依旧是严谨的