闪避、普通攻击以及暴击的推论
游戏中做任务,经常要用到攻击和闪避,有时甚至是暴击,以便在有血的情况下全盘消灭敌人,那以下就是一些闪避和攻击的推论,仅供大家参考哦!
我们首先通过傀儡来介绍一下闪避的用处众所周知傀儡75级可以挑衅4目标3回合
所以傀儡大部分的时间都是在承受普通攻击的
而这个推论需要命中这个观念来支持也就是这个游戏中的命中是和闪避一体两面的
多少命中也就是变相的减少对方多少闪避从而引申出我下面的推论
暴击是已判定命中后才会计算概率的并不是以所有的攻击次数来计算
下面我们使用一个简单的例子来计算(不计算防御)
以一个傀儡1万血 50%闪避
攻击他的人100攻击50%暴击攻击他100次来说
这个人只会有50次攻击能命中并且只有25次可以暴击
累计伤害为100x25+150x25=6250
傀儡剩余生命3750
同样是这个1万血的傀儡 我们附加上50%生命 总生命为15万
攻击他的人仍然是100攻击 50%暴击 攻击100次
会有100次命中其中50次为暴击
累计伤害为100x50+150x50=12500
傀儡剩余生命为3500
不难看出5闪避对傀儡来说是等值于5生命的一个重要属性请不要将闪避当作废柴
在5%攻与5%暴之间很多人会很困惑到底选择哪个到底哪个是更好的
我们来做两道简单的数学题首先给出条件此游戏暴击伤害为150%并不是200%
a玩家攻击提升100%
b玩家攻击提升50%
a玩家1000攻 8件5%攻 附加40%攻
b玩家1000攻 4件5%攻4件5%爆 附加20%攻 20%爆
玩家1000攻 8件5%爆 附加40%爆
请问ab玩家各攻击目标10次造成的伤害各为多少?
b 1200x8+1200x15x2=9600+3600=13200 (8次1200 2次1800)
1000x6+1000x15x4=6000+6000=12000 (6次1000 4次1500)