凡人修真紫坐骑特效分析讲解(二)
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mxf2
凡人修真攻略
把霸体算在攻击坐骑无可厚非,但是有两个非常致命的缺陷,第一是和浴火一样,死亡的最后一下不会反弹,第二,群体攻击不会反弹
凝神的缺陷是回春不受到暴击加成
每个职业各一个的情况下,凝神>=霸体 差别之小不足以决定胜负
考虑到霸体的反弹攻击过于分散,而凝神是集中力量,PK先死人的一方输的概率会大很多,凝神>霸体
副本中,凝神的作用更是大于霸体,想靠霸体把上万血的BSS反弹死,是你先死还是BSS先死
最后出场我们的VIP坐骑,灵清
攻防一体,乃居家旅行杀人放火必备坐骑
原来是个PK专用坐骑,在后期BSS都越来越偏向控制后,副本也离不开它了
尽管和双傀儡的无魂一起有点浪费,尽管和一些免疫控制的法宝一起有点浪费
但是关键时刻的一个灵清净化符,可以颠覆个战局
结论:坐骑的选择
PK:第一灵清,第二灵清,第三还是灵清。有了灵清,其他全部陪衬
副本:80 90副本灵清,30~70副本凝神
特别是卡梦境那一关的,备个没速度的灵清凝神比你那些有速度的其他属性好用的多
有灵清则用灵清,没灵清则凝神罡身,剩下几个效果差别不大,基本不会左右战局胜负,不存在什么用霸体换了个嗜血胜率就高很多,也不存在浴火换了专注就打不过了,他们的差别小到可以用运气成分来概括,还有特别追求第二属性完美的,本来有个速度命中凝神,非要折腾再洗个十几次弄个速度暴击凝神追求完美,2命中换成了2暴击不会给你带来质的飞跃,不会你用2命中的死活赢不了,换2暴击就能稳赢的事情,当然了,连击和反击尽量不要出现在第二属性,但是命中闪避暴击差不多是等价的。