凡人修真5%属性的震撼分析(下)
接下来是5068凡人修真里,极限流还是均衡流的计算
攻击方面,连击敏捷被排除,命中满20%即可,只需要对比暴击和攻击
2000攻击20%暴击分别打4暴击4攻击,8攻击,8暴击对比
有凝神情况,暴击伤害为175%
A2000攻击60%暴击(8个5%暴击) 暴击3500
B2400攻击40%暴击(4个5%暴击4个5%攻击) 暴击4200
2800攻击20%暴击(8个5%攻击) 暴击4900
攻击100次
A=60*3500+40*2000=210000+80000=29
B=40*4200+60*2400=168000+144000=312
=20*4900+80*2800=98000+224000=322
如果使用技能,差距将更大,并且这已经是有凝神的情况
均衡流完败
防御方面,敏捷被排除,反击闪避打满,只需要对比防御和生命
建立模型计算比较麻烦,简单的逻辑推一下
生命不存在递减,上限是无穷大
防御存在递减,上限是无限接近100%免伤,但不是100%
两个人对打,结果可想而知
对于高防御的傀儡,生命>防御
其他防御低的就更不用计算了
8个5%生命,妥妥的
均衡流完败
接下来是极限流还是均衡流的计算
攻击方面,连击敏捷被排除,命中满20%即可,只需要对比暴击和攻击
2000攻击20%暴击分别打4暴击4攻击,8攻击,8暴击对比
有凝神情况,暴击伤害为175%
A2000攻击60%暴击(8个5%暴击) 暴击3500
B2400攻击40%暴击(4个5%暴击4个5%攻击) 暴击4200
2800攻击20%暴击(8个5%攻击) 暴击4900
攻击100次
A=60*3500+40*2000=210000+80000=29
B=40*4200+60*2400=168000+144000=312
=20*4900+80*2800=98000+224000=322
如果使用技能,差距将更大,并且这已经是有凝神的情况
均衡流完败
防御方面,敏捷被排除,反击闪避打满,只需要对比防御和生命
建立模型计算比较麻烦,简单的逻辑推一下
生命不存在递减,上限是无穷大
防御存在递减,上限是无限接近100%免伤,但不是100%
两个人对打,结果可想而知
对于高防御的傀儡,生命>防御
其他防御低的就更不用计算了
8个5%生命,妥妥的
均衡流完败
综上所述,修真系统里,极限流>均衡流,均衡流太看RP,但是相对便宜
剑仙:2命中6攻击=8攻击 总体效果差不多,前者便宜
阴阳:8生命>8闪避 其他属性还是算了
傀儡:攻击傀儡8反击,防御傀儡8生命=8闪避 生命和闪避2选1,切勿4生命4闪避
魅影:8攻击>4攻击2暴击2命中 后者价格便宜,效果相差不大
天师:8生命>8闪避 没别的选择
综上所述,5068凡人修真的系统里,极限流>均衡流,均衡流太看RP,但是相对便宜。
剑仙:2命中6攻击=8攻击 总体效果差不多,前者便宜
阴阳:8生命>8闪避 其他属性还是算了
傀儡:攻击傀儡8反击,防御傀儡8生命=8闪避 生命和闪避2选1,切勿4生命4闪避
魅影:8攻击>4攻击2暴击2命中 后者价格便宜,效果相差不大
天师:8生命>8闪避 没别的选择