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凡人修真攻击与暴击属性分析

时间: mxf2 凡人修真攻略

  这些是本人在5068凡人修真的心得,虽然比较穷,但还是希望能对大家有所帮助。

  一、闪避和普通攻击以及暴击

  申明,这只是个推论,至于准确于否,我实在难以测试,希望大家可以仔细的咀嚼完,并予以斧正。大家在更新身上附加属性的同时亦会发现5%并不是很够用,而5%闪避也走进了大家的眼球。这个到底有什么用呢?我们在这里需要说一下,技能攻击完全命中,无闪避。普通攻击计算命中和闪避。我们首先通过傀儡来介绍一下闪避的用处。众所周知,傀儡75级可以挑衅4目标3回合,所以傀儡大部分的时间都是在承受普通攻击的。而我的推论需要命中这个观念来支持,也就是,这个游戏中的命中是和闪避一体两面的。多少命中也就是变相的减少对方多少闪避从而引申出我下面的推论:暴击是已判定命中后,才会计算概率的,并不是以所有的攻击次数来计算。

  下面我们使用一个简单的例子来计算。(不计算防御)

  以一个傀儡1万血 50%闪避 ,攻击他的人100攻击50%暴击攻击他100次来说,这个人只会有50次攻击能命中,并且只有25次可以暴击,累计伤害为100x25+150x25=6250,傀儡剩余生命3750;同样是这个1万血的傀儡 我们附加上50%生命,总生命为15万,攻击他的人仍然是100攻击 50%暴击 攻击100次,会有100次命中其中50次为暴击,累计伤害为100x50+150x50=12500,傀儡剩余生命为3500。不难看出,5闪避对傀儡来说是等值于5生命的一个重要属性。

  二、攻击与暴击

  在5%攻与5%暴之间很多人会很困惑到底选择哪个到底哪个是更好的。我们来做两道简单的数学题首先给出条件此游戏暴击伤害为150%并不是200%。

  第一道 a玩家身上附加属性100%攻b玩家身上附加属性100%暴请问ab两玩家攻击提升多少?

  答案:a玩家攻击提升100%,b玩家攻击提升50%。

  第二道 a玩家1000攻 8件5%攻 附加40%攻;

  b玩家1000攻 4件5%攻4件5%爆 附加20%攻 20%爆 ;

  玩家1000攻 8件5%爆 附加40%爆;请问ab玩家各攻击目标10次造成的伤害各为多少?

  答案:a 1400x10=14000 (10次均为1400)

  b 1200x8+1200x15x2=9600+3600=13200 (8次1200 2次1800)

   1000x6+1000x15x4=6000+6000=12000 (6次1000 4次1500)

  我相信说到这里大家心里已经有了自己的选择,希望各位在5068凡人修真游戏愉快。
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