双傀儡,顾名思义就是2个傀儡+1天师+另外2个主输出职业,傀儡一高速一低速。思路很明确,最大限度的依赖无魂和挑衅,打压敌方的输出、相对应的保护自己的队员是双傀儡的初衷。
曾经在普7级宝石的天下时无数个双傀儡的内战可以打到15回合不死人,撑到21斩杀回合的。那为了避免最后回合斩杀的残酷,无非就是尽最大可能在21回合前制造击杀来确保自己的优势。我相信不少人在和自己基本同级别宝石PK的时候 经常感觉就差一点点一点点就可以击杀对面一个人。你可以怪自己运气不好没暴击,但是尽可能的提高自己傀儡的攻击和出手次数,就能很好的改善这个问题。于是反击流就出现了,关于属性百分比的收益讨论别的帖子另有研究,结论党表示30%+足矣,基本就是4反4闪的套路,保证了生存,也多了出手次数。不要小看傀儡的磨血功能,经常你能有急火秒杀,多半也是之前傀儡再帮你磨血。结论党表示,在6级以上半8以下的战斗级别,推荐反闪属性,效果很好。
这里稍微提一下全闪和全攻的存在。先不要着急反驳,全闪的存在,是为了在21回合后靠橙色剑仙寻求谋生的套路。8级宝石的战斗里,双傀儡依然不在少数。在没有9攻击宝石下,双傀儡的内战很难搞死8坚韧8防御的傀儡。在21回合后不死剑仙的强力输出来依靠闪避撑回合扭转局面,这是一个很好的思路。
另外顺便提一句关于带单傀儡+阴阳的,我非常推荐全闪。尤其是橙色套之后,再说下全攻,不要笑,我相信4399神级的傀儡图你们已经看过了,不管你打了什么宝石,你傀儡的防御只靠坚韧就比别人的傀儡坚韧+防御,宝石的防御还多。打攻击和力量宝石已经无可厚非,甚至穿超级2+2+2+2或者诛仙套的纯攻击傀儡也是压制别人的一个手段。这个套路能用的人没几个,大家不说也罢。
不要考虑太久远,2轮挑衅即可。因为无魂和灵清有着太多变数,我们只要能做到最大几率的发挥优势就足够。这里我不想一个字一个字的把我的想象全部打出来,浪费大家眼球,我只说扼要的。在我看来,双傀儡的内战,慢傀儡的技能要考虑到你的对手群是怎样的情况。如果你的对手速度略高与你、天师比你慢傀儡快、又比你主傀儡慢的话,挑衅放在第2位,目的是在一轮挑衅没挑中天师在他净化后立即挑衅,不要让他有天君的输出职业去随意打你。如果你的速度略高于对手,建议你的挑衅放在第3,目的在于只要慢傀儡被挑衅,第一个回合无魂未触发,那就是一个完美的挑衅链,非常可怕的。各路仙友可以进行凡人修真 360度全方位分析。
压制6回合,这样的选择有最大的机会上来完全压制对手。如果你在参加的是跨服战而你的水平属于中等偏上的话,建议双挑衅都在第一位。万一你胜利的时候主傀儡死了,慢傀儡挑衅不是第一位会加速你的死亡。
强调一句,其实挑衅的放在哪,是否能完全发挥的确依赖运气。