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《烽火战国》资料篇之四A武器(二)

时间: 小怪兽2 烽火战国资料

  接着前文的讲解,我们继续探讨4A武器!

  体验过烽火的玩家都知道,虽然3、4星级的宝物可能只有1个属性,但那个属性的加成百分比却是最高的,

  比如三星0级的黄金刀,若是只有单属性近战攻击,则加成高达8%,但若附加了另外一个属性,则近战攻击的加成就只有4%,

  这还只是初始属性的对比,若是精炼到高级,差距更加大(初始加成越高,精炼后的增加的加成越多)

  因此,五星多属性宝物单就某项属性来说,未必强过四星单属性宝物(比如说二者0级的近战攻击都为9%),

  也许有人会想到,如果合成附加的相同属性属性能同时存在那该多好啊,这样四星单属性宝物就有可能比五星宝物还要强大了,

  那么想象中的多项单属性武器2A、3A、4A武器是否存在呢

  让我们来看看合出宝物所要遵循的规则

  精炼宝物的规则

  “精炼宝物只加强宝物的主属性”

  合成宝物的规则

  “副宝物的属性将被合成到主宝物上,合成后的宝物最多不超过4种属性,主宝物的原始属性不受合成的影响。”

  合成宝物的隐形规则

  “当主宝物和副宝物都有相同的属性时,合成后的宝物有可能存在2个相同的属性,而不是合并成一个或者某一个被覆盖”

  比如说主宝物属性“近战攻击1%+远战攻击1%”,副宝物属性“远战攻击1%”,

  则合成后的宝物有可能属性为“近战攻击1%+远战攻击1%+远战攻击1%”

  综合上述三个规则,大家能想到什么?

  对了,那就是理论存在着打造出超级极品4A神器的可能性!似乎只要你运气够好,那么4A同属性神器必将在你手上诞生!

  那么这种可能性是否存在呢?

  如果存在这种可能性,那么系统在宝物应用中计算加成时是只计算其中之一还是累计的加成?

  “宝物对近战攻击加成4.6%”可知系统在计算宝物加成是是累计的,既然此等神器能够通过人为制造出来,那么该如何合成才能得到?

  让我们再来看看合成的定义

  明确下合成可能出现的结果

  “在新宝物上,原主宝物的主属性必然存在,主宝物的副属性和副宝物的属性有一定概率存在。”

  “副宝物的属性将被合成到主宝物上,合成后的宝物最多不超过4种属性,主宝物的原始属性不受合成的影响。”

  经过大量合成实践,这两句话的明确意义可表述如下:

  无论如何合成,主宝物的第一个属性绝对是合成后宝物的第一个属性

  除主宝物的第一个属性外,主宝物的副属性、副宝物的所有属性,都有可能成为合成后宝物的副属性,也都有可能消失

  合成后宝物的所有属性最少不少于1个,最多不超过4个

  (这就是官方定义合成成功率为100%的依据,估计他们认为合成有东西出来就算成功了 =0=)

  由此可得,想要合成4A宝物,一共有6种途径可以获得,分别为:1A*3A、3A*1A、2A*2A、2A*3A、3A*2A、3A*3A

  那么他们的成功率有区别吗?

  虽然我们无法获知nA*nA(n=1、2、3)合成出NA(N=1、2、3、4)的概率分别是什么,但我们可以假设为等概率事件来计算

  当然这样算出4A的概率会被严重估计偏高,而且物品星级不同,成功率也不一样

  但我们只是计算6种途径的相对成功率而不是合出4A的绝对成功率,所以影响并不大。

  未完待续,更多游戏资料,尽在5068烽火战国!

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