大乐斗2速度属性最新全解
各位
爬塔题外话,为了弥补改速度机制给速度已经超过BSS的人,在当时改速度的同时,也修改了血量的计算,让你的血更厚了,也算是补偿把。
龙宫跟武林之巅我一起说:为啥一起说呢,因为这两个都是车轮战!打完一个不满血的~还得手动加血!相信很多人每天大量的时间就花在这了,两次龙宫+一次武林之巅至少耗费我15-20分钟以上(题外话:自从惊天在过年到6了以后,每天打武林之巅10萝卜+2人参能打到23-24层了~所以又多花了时间)。正因为是车轮战,速度一高,先出手几率大大增加,先放惊天的话可以抵消对面200-300+的伤害,你要打一个人 我也就不说啥了,问题是你每天要打十好几个,一个月下来你就要打好几百个甚至上千个人,你要是速度低了让人先放惊天。。自己算算多挨多少伤害去吧。龙宫一个道,车轮战这玩意,能先放惊天就能抵消好多伤害,长期下来能省好多血,在喝一定血的情况下,自然的你打的怪或者鹅就多了,自然,经验也就多了。所以并不要觉得速度没用,只是你没有用心去感觉。如果说还要拿现在跟过去相比的话,我还是那些话,在原来,速度超出就废物,小鹅没机会,血量没增加,现在速度越高越先出手,打的局数多了就会发现非常省血,因为你先出手,小鹅也有机会了,血量又伴随着速度机制的改革给力的增加了。再次提醒一些觉得我怎么打小鹅还是他先出手之类的人,你不要看一局两局的好么,你打1000局试试,或者说你去打比你还屌的鹅试试,你不是也有机会先出手么~
(小技巧:在2-3回合放不倒对方的情况下,可以考虑惊天去抵消狂龙+流星或者狂龙+百步的瞬伤,这样可以免除被秒掉的尴尬,当然还是要合使用)
忘补充了,速度高不光是先出手的问题,,还有暴怒先出手问题,两个百步过后双方都没血了,然后你要是先攻击,就容易把人挂掉。还有一种是同时暴怒先放昏睡破他暴怒,然后醒了之后他还会因释放百步失败而普通攻击一个回合。。虽说这只是概率问题,但是次数多了,也就成为决定性了。
综合以上个人内心讨论,速度现在相比原来是更重要了!而现在跟现在相比,速度越高越好,但是要有个度,个人认为最佳属性为4维平均最好,但是在平均的基础上,攻击、守护1~速度略低~最后是灵力,哪一项过高或者过低都不好。
还是那句话,因为本贴主要说的是速度,并没有过多的讨论其他属性,所以并没有说速度最好的意思。