【超级职场】再次迎来了又一次"金秋", 这次赚大发了!
玩家已经疯狂!
新玩家根本已无法生存, 股票系统价格的无解释恢复基数bug严重损害了新玩家的利益,
好不容易赚到的金币统统亏本贴了进去. 官方没有给予任何解释, 更不用说赔偿了!
商会战功能就更不是新手玩家可以去的地方,
那里已经被标注为"rmb玩家的专属功能",于是新玩家离开了.
老玩家们还在继续, 但是商会战功能也不是大部分老玩家们所可以享受的,
借助wac群里某个中等投入的rmb玩家的一句话:
"我每天从商会里取4000块钱出来, 商会没什么可玩的, 玩也玩不过, 就当提款机..."
昆仑在线, 如果一定要用一个词来形容【超级职场】新老玩家对你们的感受的话,
那"失望"这个词肯定被玩家们排在第二选择位上,
因为大家会绞尽脑汁找一些类似"透顶"之类的词汇来进行组合.你们懂的.
很轻松的游戏原理, 需能量的卡片式的任务加上耗时的卡片任务加上小游戏,
几条主次线将这一切贯串起来, 的确符合游戏早期"休闲"游戏的推广定位.
记的10月24日被校友里玩餐厅的好友邀请开通了这个游戏后,
恰恰碰上了万圣节活动, 糖果和南瓜车, 一个天天能多少得到几颗,
盼头就在眼前, 让初玩者有兴趣耗费心思与精力.
得不到南瓜车也还有能量包可以拿, 快乐至上.
圣诞的活动就不多说了, 圣诞节前暴光出"股票系统"的消息,
给予了一丝期盼, 漫长的等待中, 我们被钉子油漆砖块木材折腾个半死.
很失败的房子, 因为单一任务线, 让大家有明确的目标,
却没有可以轻松些的支线目标. 从圣诞起, 我们开始感受昆仑在线策划团队的弱智.
春节活动, 延续圣诞活动的转盘模式,
推出了兔子车, 抽中兔子车的概率从活动开始的极低到活动中间的后台调整,
昆仑在线 对用户的随意性及随意更改活动设置在这次活动中展现得淋漓尽致.
股票功能终于上线了, 在上线后瞬间沦为鸡肋, 玩之无味,弃之可惜.
新手玩家终于多了一个渠道获取游戏金币....
可惜, 从那时的雪顶咖啡公司的人数上来看,对比yoyo公司的人数....
新用户的增长速度严重放缓.
随后,官方干脆关闭了这个数字的即时更新,
公司排行榜与各公司玩家排行榜/资产排行榜沦为空谈.
老玩家的流失, 让昆仑在线意识到了什么,
于是新玩法在紧张地制定中.
虽然还对昆仑抱一丝丝的期望, 结果证明了玩家是错的!
昆仑果然没有让大家失望!
商会战功能, 该功能昆仑并没有像股票一样让台湾同胞领先太多.
大陆仅比台湾晚了不到一周时间就上线了这个功能.
和股票一样, 拿台湾繁体版的版本搬过来,
成为一个游戏界面简体字与繁体字掺杂的"混血儿"产品.
商会战成功地利用了玩家攀比的心理,
彻底改变了【超级职场】休闲游戏的初衷地位,
【超级职场】从一款休闲游戏变成为一款互动竞争型游戏,
昆仑在线成功了!!!!
股票系统中每日对资金的存取限制, 延续了游戏的生命,
因为玩家所拥有的资产看的见, 但是却必须依靠长期耗费时间与精力在游戏里,
才可以根据个人的意愿来使用这笔财富.
这一设置成功地造成了玩家对游戏的粘着性.
而商会战中, "存取限制"这一在股票上获得延续游戏生命的功能型设置,
则意外(或非意外+人为)地成为了昆仑在线敛财的"合理"手段.
由于这一限制, 大量的玩家投入rmb购买商会装备,
进而在商会系统中出售装备换取商会金币, 以加速商会各功能的升级.
昆仑在线已经疯狂!
成功抓住玩家的心理, 貌似游戏设置上的合理限制,
实际上成为了加快加大玩家rmb投入的潜在功能型设置.
加上说不清楚是否"真实玩家"的某些"玩家"在商会里大肆进攻真实玩家,
造成了整个【超级职场】处于"混战"之中,
更是激发了玩家投入rmb进行游戏的热情!
【超级职场】已经疯狂!
枯燥的以"奋斗卡+加速卡促销"为主题的周活动火热进行中的同时,
被商会战打了一针强效鸡血, 所有人都为了周活动和商会战而疯狂,
无限能量,
一个被某些有心玩家利用了超过4个月的bug,
在被公开后,昆仑在线的技术人员足足用了7天才修复.
从这一点上已经看出昆仑在线技术人员的智商了.
至于其他无伤大雅的bug, 就不多说了, 很多很多, 懒得一一列举.
说完技术,说说客服...
论坛置顶帖之中,文不对题的公告, 应该是整个"开放平台应用论坛"中独一独二的.
电话客服与在线客服之间驴唇不对马嘴的自相矛盾,应该也是首次见到.
论坛版主遇见突发性bug的瞬间失踪, 偏向性针对不同玩家社团的态度, 让人不齿.
玩家群体对版主态度提出质疑之时,一堆马甲的拥护帖,成为了职场论坛的一道风景.