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预想奥雅之光四阶环境卡

时间: 张红艳2 游戏资料

  奥雅之光的四阶还没有出来呢,带啊都在预想,大胆的想象四阶。小编也预想了一下环境卡。

  大家都在为四阶提意见,我也提一下我的意见。我觉得四阶该有一些新类型的技能,不是那些魔法武器和技能卡,叫做环境卡。这种卡每次战斗只能用一张,也就是说,你用了一张环境卡,别人就不能用了。环境卡发动后,其他人卡槽里和预备卡里的环境卡就自动消失,不会占用卡位的哦。下面是我狂想出来的环境卡:

  【绯红:死亡火场】

  发动消耗:500点P,30点FP。

  维持:出卡者不挂,每回合需要10点FP

  效果:来自地狱深渊的火焰,使场上所有目标(包括自己和队友)强行附加&ld;死亡火印&rd;状态(有禁止附加状态的也要加)。对方所有目标在回合结束是有30%几率引爆火印,火印引爆后造成20%最高血量伤害并附加烧灼状态。持续3回合。第4回合开始时,死亡火场破碎,全场火印爆发

  小结:很那个的技能,连自己都不能幸免不爆不知道,一爆真奇妙就是这个意思。

  【苍蓝:冰舞雪场】

  发动消耗:500点P,30点FP。

  维持:出卡者不挂,每回合需要10点FP

  效果:极寒之冰能量暴增,使所有队友附加&ld;冰流暗涌&rd;状态,此状态下造成伤害时有20%几率冰冻目标,如果是苍蓝职业就增加15%,出卡者自己可附加10%冰冻率,但不能和寒冰强化叠加。持续3回合。第4回合开始时,冰舞雪场破碎,出卡者自己也毙命,对方所有目标此回合强行冰冻。

  小结:这张卡可以让不是苍蓝的职业们体验一下冰冻的乐趣,偶尔一个绯色冲击后出现冰冻状态也很正常。只是对自己有点惨。

  【乐手:永生音场】

  发动消耗:50%P和所有FP。

  维持:自己不挂。

  效果:永生之歌奏响,己方全场每回合回复100HP。持续3回合。第4回合开始,&ld;永生音场&rd;进化为&ld;永生天堂&rd;,全部队友附加&ld;永生&rd;状态,此状态下只要乐手的HP不到0,其他人都不会死亡,顶多1血。乐手自己则进入&ld;永生疲劳&rd;状态,此状态下乐手不能行动也不能回复HP,P,FP。

  小结:这张卡可以使大家变成不死族,只要乐手不挂

  【艺师:天舞圣场】

  发动消耗:FP40。

  维持:

  效果: 曼妙舞姿激发队员,己方所有目标附加伤害,减伤,暴击,命中5%,可叠加4次。持续5回合。第6回合开始,天舞圣场破碎,所有队员回复15点FP。

  小结:貌似有点弱,不过它维持不耗东西,20%的暴击可是可遇不可求的,而且是艺师挂了还能维持的哦。

  【十字军:静心坚场,杀戮血场】

  发动消耗:所有P和30点FP。

  维持:自己不挂。(别想的太美,看后面)

  效果:所有队友受到伤害减少30%, 出卡者自己受到伤害增加30%,持续4回合。第5回合开始,&ld;静心封场&rd;转化为&ld;杀戮血场&rd;,此环境下,所有对吼造成伤害和受到伤害均增加30%,出卡者自己则增加50%。(要命的来了 )此时出卡者自己进入狂暴状态,出卡系统操作,目标是全场的任意一个,FP不足则跳过当他一斧头砍下,就不知道是怪怪哀嚎还是队友吐血了。直到出卡者HP化0前,此场依存。

  小结:攻击本来很低的十字军们,有了这张卡,就可以享受高伤的快感咯,只是伤谁就难说了。这时最蛋疼的就是队友了,看着自己被打,又不能打回去

  【剑术士:云凌风场】

  发动消耗:50%P和40点FP。

  维持:出卡者不挂,5点FP

  效果:己方全部目标增加5%闪避率,可叠加4回合。只要剑术师不挂,FP足够,此场永存。

  小结:这张卡重在维持方面,永存啊!20%的闪避在谍影里大家都体验过了吧,那些家伙一大堆的闪避让人无语的说。现在轮到我们了。

  【感言】希望奥雅快点出四阶,现在50的可是很多了。说到底,还是想奥雅出多些集体活动,自己一个人玩很闷的。祝大家游戏愉快。

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