全新傲视天地资料大全(5)
3 地区地图
(1)老地区
a 每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域,新入的玩家会按顺序进入区域中的空地,满了则增加新的区域,不会随机进入。
b 每个城市的前几个区域是银矿区域,数量是越高级的地图越少,而第一个区域中有产量较高的银矿。
银矿到期前10分钟以内放弃,不减少银矿收入。
d 迁移到其他城市后,在之前城市占领的银矿会提前收获。
e 在他国城市内,玩家名字根据敌对度,也就是攻击我国玩家成功的次数--被我国玩家击败的次数,而显示出不同的颜色。
紫>红>黄>绿>蓝>白 击败越是偏紫色和声望越高的他国玩家自己获得的声望越多
f 区域中点击自己的城市,可以选择免战,每天有8小时的免战时间,而被击败过的玩家会有20分钟或以上受保护时间,如果想停止保护,主动进行攻击即可。
g 100级地区建筑摧毁不返还银币。并有几率摧毁多级别建筑
h 100级地区增加地区特色。
(2) 新地区
A城市特色
新地区城市分为攻击、防御、交通、中立四种类型,其特色如下:
攻击型:城防破坏力+1
防御型:城防防御力+1
交通型:迁移D为10小时
中立型:所有国家人都能进去,不能被占有
每次国王换届,城市的类型随机刷新。
B城防值
a城防值是每位玩家新增的属性,与所在城市无关,相当于每位玩家的血量。
b每个玩家城池的初始城防上限为100,可以用金币升级增加上限。
玩家间的战斗胜败双方损失城防值,胜方损失少,败方损失大;如果完胜,胜方将不损失城防值。
(特殊情况会扣一点,见下条)
d以下情况,即使完败,也能减少对方一点城防,所以策略运用和城市攻占非常重要。
①使用国家政策里攻击令的城市。
②在攻击型城市攻击他人。
③秋季攻击+1的效果。
④在自己的城防值减少至0时,将会被直接送回都城,而且玩家城防值不足100无法迁移出都城。
攻击令
a攻击令:新地区增加一种专门用于玩家间战斗的令牌,称为攻击令。
b玩家间战斗仅消耗新增的攻击令,攻击令与军令共享战斗D。
攻击令补充自己的城防值,仅能在本国都城进行。
d玩家可用攻击令消除迁移D,在任何地方都可使用。
e攻击令在线时半小时回复一个,不在线时1小时回复一个。
D国家令
a可在本国城市布置攻击/防御两种国家令,增加该城市本国玩家的攻击、和防御力。
b王也可以指定敌国城市为攻坚战目标,制定后本国全部玩家将获得攻坚战任务,若能在规定时间内攻克目标,全国人民都可以获得宝箱奖励。但同时,敌国的玩家也将获得一个防御任务,若防御成功,则敌国的全部玩家获得宝箱奖励。
家令和攻坚战将的运用将考验每一位国王胆略和智谋,国运盛衰,在此一举!
E攻坚战
a王也可以指定敌国城市为攻坚战目标,制定后本国全部玩家将获得攻坚战任务。
b定目标后,若能在第二天9:00至22:00的限定时间内攻克目标,视为完成攻坚任务,全国玩家都可以获得宝箱奖励。
布任务当天攻克目标会视为违规行为,导致任务失败。
d时,敌国的玩家也将获得一个防御任务,若防御成功,则敌国的全部玩家获得宝箱奖励。
e箱奖励在完成任务的次日22时分发至玩家手中。
F城市攻防
a认出现在本国都城,且仅能向直线相邻的本国或盟国城市迁移,每次迁移D时间为20小时。
b家也仅能攻击直线(横向或竖向)相邻城市的敌人。当城内的最后一位敌人被打回老家,击败他的玩家将自动迁入此城,这座城市也归属我国。
G结盟
类似旧地区规则,当一个国家城市过多或过少时,都会触发结盟事件。一旦结盟,至少持续24小时。
4 农田
a 农田产量后面的数字,是军团科技加成。
b 提前放弃农田会减少农田收入。
迁移到其他城市后,在之前占领的农田,会提前收获,产量会有较大损失。
d 农田和银矿入口合并,不再能从地区场景进入银矿,可农田界面转入银矿。
e 新地区没有田矿资源。
5 国家系统