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傲视天地最详细伤害数值计算方法

时间: hj2 傲视天地

  傲视天地的伤害结果= (攻守硬实力差)&ties;(攻守软实力差)%&ties;(攻击系数)

  其中,

  &iddt;硬实力差= (攻科技+攻武装+攻兵种攻击能力基值&ties;兵阶将星%)-(守科技+守武装+守兵种防守能力基值&ties;兵阶将星)

  = (攻科技-守科技)+(攻武装-守武装)+(攻兵种攻击能力基值&ties;兵阶将星%-守兵种防守基值&ties;兵阶将星%)

  &iddt;软实力差= ((100+攻武将属性-守武将属性)+士气伤害加成(士气-100的百分点)+兵种(或战法)属性伤害加成+暴击伤害加成&pls;大都督以上官职伤害加成)%

  &iddt;攻击系数= 兵种普攻(或战法类型)攻击系数

  (一)以上公式,

  涵盖了:

  1、硬实力:科技、武装、将星(除100得比例系数)、兵种攻防能力基值(以将星达到100级为基准)

  2、软实力:武将属性、士气伤害加成、(兵种或战法)属性伤害加成、暴击伤害加成、大都督以上官职伤害加成

  3、攻击系数:(兵种普攻或战法类型)攻击系数

  但缺少:

  主城等级、武将等级、官职(军衔)对攻防的影响

  解释为:(1)主城等级影响武将等级,武将等级(及转生)兵阶将星,而兵阶将星在公式里了;(2)大都督0及以下官职对攻防影响不明

  (二)软硬实力参数

  1、以上(一)中,硬实力是具体攻防数值,如科技60级,战法攻击力就加60&ties;25 =1500;如马3000,战法攻击力就加3000;如100级将星下兵种攻防基值(不明确,1000‐‐5000?),也是具体值;但将星需要除100 当做百分比,如百夫10将星,为30%,再用来乘100级将星下的兵种攻防基值。

  2、以上(一)中,软实力是百分点数值,如武将属性80,则是80%;如士气150,则是加成(150-100)% =50%;如暴击增加一般是50%;如大都督10,攻击增加25%(敌方对我方伤害-25%)。

  3、以上(一)中,攻击系数是倍数数值,如擒贼擒王,战法攻击系数20(长驱打一个是12,铁甲22,全面打单个07,这些说法不一致,请找具体资料,自行判定);如单体机械,普攻系数20(横或纵机械打一个12,其他马、步、弓兵应08以下,请自行判定)

  (三)公式对于普遍公认概念的符合度

  &iddt; 公认概念1:武将洗属性,每增加1点勇,增加1%的战法伤害(损兵)。‐‐从公式中,可看出,武将属性的效应为百分点,即(100+攻将属性-守将属性),攻方每洗1点勇,对总体伤害(最终损兵)确能提升1%。(公式中的100是臆测的,嘿嘿,不然&ld;攻属性<守属性&rd;的话,又没有士气、暴击等加成的话,就很难看了呵)

  &iddt;公认概念2:士气、暴击等伤害加成,都是对最终伤害结果(损兵)直接的百分比加成。‐‐从很多童鞋的战报测试看,暴击确实是对最终伤害结果加成50%(士气100基值下的50%),公式里,暴击加成也在软实力的百分点中,所以是一致的;同时暴击加成与士气加成是平行的,相加非相乘,所以确实验证了暴击是士气准100基值下的50%加成,而不会是士气超过100伤害情况的50%加成。

  &iddt;公认概念3:不同战法类型攻击对最终伤害效果成倍数关系。‐‐很多童鞋的测试战报也表明了,单体、纵深(横向)、全面等战法大类及战法小类(无双、狂怒、铁甲、擒贼、长驱、东西、全面、打草等等)对同样敌手的伤害损兵是成一定倍数关系的,公式也阐述了这一点。

  &iddt;公认感念4:一将星等级对战法攻、战法防、普攻、普防等的提升相当于一科技等级。

  ‐‐我没有别的数据,所以还是认可这一说法的。不过,公式里确不是这么用的,而是以各兵种100级将星下的攻防能力为基值,每1将星相当于1%的兵种攻防能力基值。

  ‐‐原因解释:如果把1将星当做1科技,效应将是具体攻防数值,如将星百夫10,战法攻+30&ties;25 =750,战法防+30&ties;18 =540等等;那么,要把兵种(非武将)固有的战法攻、战法防、普攻、普防等能力置于何处呢?

  ‐‐若仍置于硬实力处,我们已假设兵种固有能力是固定值,该如何区别同兵种1-100级将星的差异呢?没别的办法,唯一选择只有按公式的方法处;;;若改置于软实力处,则兵种固有能力应该和武将属性一样,是百分点数值,0-100点;;;若置于系数处,将兵种固有能力认为是同战法一样的倍数系数,则公式中&ld;攻击系数&rd;就不仅是&ld;普攻、战法攻击系数&rd;了,而是&ld;普攻、战法攻击系数&rd;和&ld;攻守双方兵种固有能力系数差值&rd;两个系数做加权处,这样好像也可以,不过计算相对更复杂了(两系数如何加权?)。

  这部分先写这些,等看到更多公认测试推论再补充。。

  (四)关于&ld;破防&rd;和&ld;伤害保底值&rd;

  看到有些高等级玩家提到&ld;破防&rd;的概念,我不是十分解是什么意思,是不是和下面的解一致,见仁见智。

  &iddt;从公式上看,软实力差和攻击系数,在硬实力差为零为负的时候,都是浮云‐‐伤害为零为负。但从实际战例中,基本没有发现成功的攻击伤害结果为零的为负的,机械至少50以上,战法至少100以上(回避、抵挡等情况,不算),这是为什么呢?

  ‐‐ 推出&ld;伤害保底值&rd;,即:当&ld;攻方综合攻击硬实力<= 守方综合防守硬实力&rd;(硬实力差为零为负)时,普攻、战法分别有不同的&ld;硬实力差保底值&rd;。这个&ld;硬实力差保底值&rd;是可以乘以&ld;攻击系数&rd;作为伤害结果的,体现的效果就是,每种普攻(战法)都有不同的&ld;伤害保底值&rd;,如公孙长驱的保底伤害约为170(打单个),李林擒贼的保底伤害约为280,文聘的铁甲保底伤害约为300,郑冰十面的保底伤害约为180(相当于公孙打单个,悲剧。。);徐荣的保底普攻伤害约为150,其他马、步、弓兵的保底伤害约为 50。

  ‐‐既然有&ld;伤害保底值&rd;,那么出现一个问题:当硬实力差为零为负时,伤害给保底值;那当硬实力差为正,但非常微小时(正值部分算出的伤害甚至低于保底值),怎么算?认为,当硬实力差为正,但按公式算出的伤害值,仍低于伤害保底值,则按保底值算;当&ld;硬实力差为正&ties;软实力差&ties;攻击系数&rd;得出的伤害值逐步靠近保底值后,略高一点时,伤害结果则按公式输出结果计算。(以上一句话概之:公式计算的伤害值小于伤害保底值,则按保底值输出伤害结果;高于保底值,按实算)

  ‐‐关于&ld;破防&rd;。硬实力差为正时,即&ld;攻方攻击硬实力>= 守方防守硬实力&rd;时,定义为&ld;破防&rd;。

  &iddt;有意思的推论:有一次,用30级公孙裸身战法打45级P,得伤害保底值-170;给公孙一马+379,再战法那个P,靠,伤害值还是-170左右,甚至更低,狂晕。。公式解释:当&ld;攻方攻击硬实力<守方防守硬实力&rd;时,伤害结果是保底值;当&ld;攻方攻击硬实力=守方防守硬实力&rd;(或略大于)时,伤害结果还是保底值。假设不装马,30级公孙和40级P硬实力差值为-400,装了一马400,差值是零,伤害结果是一样的,都是保底值,这马400等于白装了,嘿嘿!再高点,装一马500,硬实力差值为+100,伤害= 硬实力差&ties;软实力差&ties;攻击系数(假设公孙和敌将属性相同,没有士气、暴击等加成,长驱战法攻击系数为12),根据公式,100点正差值,产生 100&ties;100%&ties;12 =120,低于伤害保底值,输出结果还是伤害保底值,这马500也是白装;只有马到了约550,差值为+150,伤害为150&ties;100%&ties;12 =180,超过伤害保底值170,马的边际效应才发挥出来,即马550只比无马多发挥约+0(零啊)的攻击威力;若马2000,相对以上状况下的无马,也只多发挥2000-550 =1450点的&rd;攻击威力&ld;,哈哈!(当然,再次强调,攻击威力和伤害威力是不同概念的,马2000的最终&ld;伤害威力&ld;= 1450&ties;100%&ties;12 =1740损兵)

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