《梦幻之城》各种职业加点与后期PK分析
《梦幻之城》各种职业加点与后期PK分析
先从职业加点说起
巫童加点,主流全敏,半主流体敏或全体
影子加点,主流全敏,半主流力敏
剑宗加点,主流力敏,半主流全力
重华加点,全灵,半主流灵敏
灵修加点,全灵,无半主流加法
光羽加点,主流体敏,半主流全体,活动加法灵敏
下面谈谈后期PK问题
巫童,毋庸置疑,是唯一的封系,是PK的主角,要想同等级阶段PK拿冠军,你只要组上3封系1医生1输出的队伍就可以了。这里巫童有2种加法,是因为全敏出手最快,以第一速封住对手哪怕对面也是封系,所以巫童在PK中扮演的是决定性的角色,你封住了你就赢。但是这种加法有2个弊端,第一个是自身生存能力不强,容易被集中攻击开场前2回合致死。于是出现了一种,龟速宝宝拉封系,防止被收尸。然后下回合最高速出手封住对手的战术,这战士也是PK的主流战术,但是不好控制,要防止那个BB死亡或者被封,或者被对面更慢的BB守尸;第二个弊端就是不加体封印抗性不强,容易被对面的封系控制,这里又出现了2种情况,一种是自己速度最快,没封住对面的封系或者对面封系不止一个,然后自身封印抗性不强反被封住,只有靠队里的医生解封,然后浪费一回合,下回合才出手;还有种情况就是,比对面封系慢然后封印抗性也不强,容易还没出手就被控制住,这就太悲剧了。结合以上情况,于是体敏或全体加法的封系就出世了,优势就是封印抗性强稍微弥补了速度上的差距,还有就是血多生存能力强,可以和医生的解封技能配合,具体就是对面封系出手封住自己,然后高速医生配合解封,比医生晚出手,或者死了被拉起来就能出手封人,确实很强大。总结,加全敏,和龟速BB配合,加体敏或全体和高速医生配合。
影子,这职业PK的看头就是牺牲自己复活队友,和这技能和医生的救人一样,可以复活宝宝,但复活宝宝在PK中不实际,重点就是拉人,这技能拉起来可以复活百分之40左右的血,可以防止被守尸,是个扭转的技能,于是出现了全敏只为PK中能比封系快,有人说封系的职业技能有额外加速度的,确实但是影子有个技能提升百分之20的速度隐身的,这也就是影子在PK中牺牲小我的伟大精神,这种主流PK加法的人要有极好的心理素质,因为你以后活动可能只能自己一个人抱着师傅哭了,又有人反对说影子是物理输出职业,但是在用装备的情况下,输出能力是不及剑宗的,也不能完全这么说,剑宗上去就能秒死人,但影子是慢热型,需要慢慢加辅助攻击技能,隐身放毒(适用于单P),还有个最用就是4连破医生的无敌技能,就是前2次伤害无效的那个。也有靠着爆击过日子的,随着游戏到后期,也会出现加强这个职业的攻击,可能是技能可能嘿嘿,会有的。总结,加全敏,牺牲小我为全队PK回春,加力敏,活动有用,PK中地位不高。
灵修,传说中的法术暴力职业,装备可以全弄爆击装,PK看的就是你的爆击,不管是群PK还是单P,这职业PK中速度无所谓,只要你会爆就体现了你的价值,为了追求放弃输出没必要。重华,后期PK蛮悲剧的职业,你PK中唯一的价值也就解毒了,别说我输出高,但是你没灵修会爆,要你为什么不要个灵修呢,但你别小看毒,都是后期PK的重头戏,3个级别的毒是可以叠加的,能毒死人,后期PK的主流BB也是全血秒3的BB,靠毒真的很强大。
剑宗,这职业等你了解这游戏后就是人气王了,前期练级,后期PK,活动都需要你,全力暴力输出等着你,力敏以速度压制对面的暴力更可行,不多解释,这是最容易上手回报最多的职业了。
光羽,PK中的作用就是解封,加血基本没什么用了,因为后期PK靠的就是封系,所以为PK的要明确自己的地位,加体为的是抗封,不是那么丁点的血,偶尔上下无敌技能,但是活动就不一样,光为活动的可以加灵敏或全灵,只为加血多。但这里不得不提醒各位爱卿的是,加血多首先看的是技能,再靠法攻影响,到后期装备的加强能拉近加血量。