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电子产品对亚洲玩具冲压不断 借助手游欲求转型(2)

时间: 小崔2 儿童玩具资讯

  上周四(9日)结束的香港玩具展中有份参展的森游有限公司展出的新产品&ld;兔兔&rd;,就集手机游戏、绒毛玩偶和触控玩具于一身,让玩家通过App饲养小白兔,启发孩子好奇心与创造力。该产品获评为今年香港玩具及婴儿用品大奖的&ld;最佳电子及遥控玩具&rd;。从事塑胶玩具生产的铿仕实业负责人黄先生表示,尽管电子游戏给小孩子多一个选择,但传统玩具不会被淘汰。&ld;玩具依赖造型、立体感强及能握在手中把玩。年幼儿童仍然要可触摸,能听到和看到的玩具,实物和在屏幕上看到的影像始终是两回事。&rd;他说。据悉,该公司近年推出&ld;Trak Bard&rd;的新产品,在硬壳图书内页嵌上路轨,揭开图书后将上了发条的玩具车放上路轨行走,就是一种集传统和创新的产品。&ld;我们不想放弃原有的市场,所以通过开发新产品这来调高定价,令客户觉得你情我愿。&rd;他称。

  香港玩具协会的汤诚正则指出,港商要代工转至发展品牌中间有一段过程,包括投资及建立设计和市场推广团队,尽管困难但好处是肯定的。&ld;因为代工始终有一天会被(买家)压价到很低,虽然内销市场要通过不少(产品安全)测试,但香港玩具业有超过60年的制造经验,对品牌和高质素管积累丰富经验,最重要是踏出第一步。&rd;他说。杨子江则建议,港商可以通过授权将传统玩具与动漫、卡通角色结合,&ld;借力打力&rd;。

  中国是世界玩具生产大国,全球约3/4的玩具都在中国生产。但以玩具消费量而言,则仍在幼稚园阶段。研究机构Eritr Iteratial预测,2012-16年全球婴童玩具零售额年复合增长率为6%,于2016年零售额将达175亿美元。目前欧盟是婴童玩具最大的市场,占全球一半,而美国市场则占四分之一。金砖四国(巴西、俄罗斯、印度和中国)的销售额远远落后于美国和欧盟,只占世界总额的16%。

  &ld;玩具很特殊,与各国文化生活息息相关,不能搬字过纸,好像芝麻街(Sesae Street)在美国十分流行,但在大陆市场多年来仍不成功,就是因为(两者)文化格格不入。&rd;杨子江说,中国市场是个试验场,玩具商仍在摸索阶段,但这颇富挑战性。

  雨果网了解到:最近传统游戏玩具再现活力,甚至有击败近年来流行儿童平板和高科技玩家的趋势。究其原因,一方面是经济衰退,出于节省开支的目的。其次,游戏类玩具产品始终保持着玩具的本质,以一种传统的游戏形式存在着。关于传统游戏玩具市场,业界人士认为前景还是乐观的,尽管严峻,但只要多从孩童角度出发,继续创新,结合当下科技形式,便会与时俱进,立于不败之地。

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